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我同學在研究物理引擎的時候無意間發現一個2D動態影子的範例 http://www.youtube.com/watch?v=Elnpm-gNI04
根據作者提供的連結 我找到這個演算法的簡介 http://bit.ly/bIUoCV 下學期學校限制不能使用硬體加速,也就是不能用shader 所以我就試著用像素存取的方式實作這個特效 http://wonderfl.net/c/foPH 跟大家分享一下 :) -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.168.100.223 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 67.168.100.223 (12/15 11:55)
osanaosana:真特別,整體感覺多了幾分質感... 12/15 12:05
azureblaze:不能用硬體加速那可以LAG嗎XD 12/15 12:33
cjcat2266:另外限制使用320X240的screen buffer,應該不太會lag 12/15 12:58
franknine:學校不給用 shader 的理由是甚麼呢? 有點好奇. 12/15 14:42
cjcat2266:大一:console game or low-res 2D game 12/15 15:02
cjcat2266:大二:2D game 大三:3D game 大四:free-style 12/15 15:03
cjcat2266:大二才開放使用硬體加速(也是大二才開始教shader) 12/15 15:03
cjcat2266:應該是要讓我們體驗各種硬體限制、開發環境跟主題吧 12/15 15:04
azureblaze:確實沒抓buffer硬幹過不會了解要shader幹麻XD 12/15 15:38
azureblaze:所以會要你們自己寫T&L嗎 12/15 15:40
Bencrie:從底層開始刻才精實啊 XD 12/15 15:40
cjcat2266:@azure 應該要吧,所有東西都要自己寫過一遍 12/15 17:03
asoedarren:什麼學校啊? 好酷~ 12/15 22:31
bachi95:digipen 12/16 16:14
franknine:感覺跟 shadow map 有點像 12/17 04:08
cjcat2266:是啊,我參考的那篇有提到這個做法類似shadow map 12/17 07:58