推 osanaosana:真特別,整體感覺多了幾分質感... 12/15 12:05
推 azureblaze:不能用硬體加速那可以LAG嗎XD 12/15 12:33
→ cjcat2266:另外限制使用320X240的screen buffer,應該不太會lag 12/15 12:58
推 franknine:學校不給用 shader 的理由是甚麼呢? 有點好奇. 12/15 14:42
→ cjcat2266:大一:console game or low-res 2D game 12/15 15:02
→ cjcat2266:大二:2D game 大三:3D game 大四:free-style 12/15 15:03
→ cjcat2266:大二才開放使用硬體加速(也是大二才開始教shader) 12/15 15:03
→ cjcat2266:應該是要讓我們體驗各種硬體限制、開發環境跟主題吧 12/15 15:04
推 azureblaze:確實沒抓buffer硬幹過不會了解要shader幹麻XD 12/15 15:38
推 azureblaze:所以會要你們自己寫T&L嗎 12/15 15:40
推 Bencrie:從底層開始刻才精實啊 XD 12/15 15:40
→ cjcat2266:@azure 應該要吧,所有東西都要自己寫過一遍 12/15 17:03
推 asoedarren:什麼學校啊? 好酷~ 12/15 22:31
推 bachi95:digipen 12/16 16:14
推 franknine:感覺跟 shadow map 有點像 12/17 04:08
→ cjcat2266:是啊,我參考的那篇有提到這個做法類似shadow map 12/17 07:58