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其實都說了是遊戲<企劃書> 意思就是要按照這份企劃書做出一個成品出來 這到底有多難呢? 一個遊戲開發少則5人,多則上百人 如何讓別人按照你的想法去做這本身就是一門很大的學問 有好的創意也都會卡在執行 如果你覺得你的這個創意很棒  怕被別人偷去 那麼你只要思考兩點 1.你是不是就只有這幾個創意,以後都不會再有了 2.這個創意要執行起來真的那麼容易嗎?就算給你WOW完整的Team,你能做出WOW嗎? 那麼執行到底有多困難,我舉個例子把困難度降到最低 你就挑一個妹,然後為這個妹一開始就擬訂做戰計畫,一個月後可以讓她變你女友 (純愛RPG?) 你可以設定輔助道具,例如:花、情書 也可以設定裝備:衣服、褲子、項鍊 設定不同的場合:餐廳、電影院、公園 設定事件:英雄救美? 這個遊戲要30天破關, 企劃是你、程式是你、美術是你 你真的有辦法執行嗎? 中途會不會遇到困難、變數.....等等 如果你連這份企劃書還是你自己一個人執行都搞不定的話 別跟我說你的點子有多棒?你的企劃功力多強、多麼會執行、帶團隊 也只不過比嘴砲強一點,還會做美編罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.152.138
chenglap:事實上, 最棒的創意都放在市面上給你抄. 快打旋風出了二 12/15 14:05
chenglap:十年, 要抄可以大大方方的抄, 抄成功凡人卻繆繆可數. 12/15 14:06
VVll:每次看到有人說他點子多好 很怕被人抄襲就覺得好笑 12/15 16:13
cowbaying:可以參考教案的寫法 12/15 19:15
cowbaying:企劃書就是不論誰來做 結果都一樣 這才叫企劃書 12/15 19:15
jasonwolf:從這裡我們可以看出是否有實務經驗的差別 12/16 00:04
dodo5991:100個人跟同一個人講同一句話,你猜會有幾種結果? 12/16 09:51
dodo5991:同一本金庸給十個人看,也不可能只有一種感受 12/16 09:52
dodo5991:我想表達的是劉德華和白雲用同一招把同一個妹 12/16 10:50
dodo5991:效果一定不一樣,更何況是更複雜的遊戲企劃書 12/16 10:51
cowbaying:感受當然每個人不一樣 但是結果是必須是一樣的 12/16 10:51
cowbaying:不然為何撰寫企劃書? 而這也是編寫企劃書的難度 12/16 10:52
dodo5991:那恭喜你,你已經是撰寫企劃書之神了 12/16 10:55
dodo5991:那我不懂同一本金庸怎麼拍出這麼多不同版本的金庸影集 12/16 10:55
cowbaying:我說的是一個理想狀態 就目前看來是很難達成的 12/16 10:56
dodo5991:同樣的降龍十八掌,怎麼會有不同的表現方式 12/16 10:56
cowbaying:因此需要執行的組員必須不斷的討論 以取得共識 12/16 10:56
cowbaying:我前面提到不管誰來做 結果必須都一樣 12/16 10:58
cowbaying:是一個原則 撰寫的人必須考慮多種情況並描述 12/16 10:59
cowbaying:使用精準的描述 才能提升開發或執行時的效率 12/16 10:59
cowbaying:避免一天到晚解釋企劃的內容 12/16 11:00
dodo5991:我的經驗告訴我 沒有所謂精準的描述 12/16 11:03
dodo5991:如果你的Team有100個人,那你就要有100種的描述方式 12/16 11:04
dodo5991:不過也許你的功力高強,用一種方式就能傳達給不同的人 12/16 11:05
cowbaying:目前我也沒辦法這樣 還是要開會 12/16 11:06
cowbaying:這是一個方向 12/16 11:06
virkful:結論都一樣的叫執行命令, 不是企劃書 01/01 07:33
virkful:企劃書就是 不同執行者 結果完全不同 01/01 07:34