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今天算是我在DigiPen第一個學期正式結束 應franknine大在#1EScktdp的要求 我在這邊跟大家分享一下DigiPen的教學環境 :) 首先,DigiPen跟一般學校設立的game design program不一樣的地方就是 DigiPen不是學術導向的學校,而是職業學校 正如frank大提到的 我們的軟體工程部門老大Ben Ellinger在SIGGRAPH的演講上大喊 "Teaching game in academia is doomed to fail!" 論培養遊戲設計者,職業學校遠優於學術學校 因為在職業學校,老師們都很清楚業界需求、動態以及合作模式 再加上不受學術研究與論文的束縛 可以火力全開的教導學生準確及正確的知識以及經驗 當然,這不是沒有缺點的 這學期的新生大約有一半是高中畢業就來DigiPen念書 由於DigiPen的創校目的就是要培養專業遊戲設計人員 一切的課業都非常繁重,而且偏向遊戲設計領域 這對高中剛畢業的新鮮人是一個很大的衝擊 我強烈建議至少在資工、電機或數學的學術領域打拼個一兩年 然後才轉學進入像DigiPen這種遊戲設計職業學校 每年剛進來的新生,有超過三分之一會撐不過第一學期而退學 有了資工的基礎,在DigiPen學習就可以專精於遊戲設計方面 而不必同時擔心基礎的學術知識 DigiPen提供五大bachelor program,在學校期間是可以自由跳槽的: 1. Real-Time Interactive Simulation (RTIS) 這個program主要就是寫程式 如果你要學video game programming,選RTIS就對了 未來的出路有 engine/tool/physics/graphics programmer, etc. 2. Bachelor of Science in Game Design (BSGD) BSGD的學生跟RTIS差不多,也都偏重在程式設計 不同的是,BSGD也專精廣泛的game design game泛指各種遊戲,包含電玩&桌遊 第一學期的game history是一門很重的課 會要你背下古今中外各種熱門遊戲的源起、特色與規則 game design主要的目標是要了解 "為什麼一個遊戲會好玩" 還有學習 "設計好玩的遊戲" 未來出路有 level designer, scripting programmer, story writer 3. Bachelor of Art in Game Design (BAGD) 跟BSGD一樣,只是有一半的時間是投注於美術方面 算是DigiPen最平均的program 50% artist + 50% programmer 程式比重比RTIS和BSGD低許多 前兩個學期不學C++而是ActionScript 程式project主要注重在prototyping 出路同BSGD 4. Bachelor of Fine Arts and Animation (BFA) 這個program的名字已經說明一切了 不寫程式,純粹美術 出路就是game artist,也可以進入一般數位美術產業 5. Bachelor of Science in Computer Engineering (CE) 基本上就是電機,在台灣念就夠了 大一的兩個學期各個program都會教所需的課程,互動較少 BFA的第一學期超級忙,平均每周都要畫超過50張的素描 所以第一年學校建議不要其他program的學生找BFA合作 大二之後就會開始訓練各個不同program的學生合作 RTIS和BSGD學生負責建構遊戲引擎 BSGD和BAGD學生負責關卡&遊戲機制設計 BAGD和BFA學生則遊戲美術 這就是DigiPen優於一般學術學校的地方 我們組成的團隊不會是同花順 (全programmer) 所以可以真正的學習&練習遊戲產業的合作模式 我覺得這是台灣的提供遊戲設計program的學校嚴重缺乏的認知 如果真的要在台灣發展遊戲設計program 一定要屏除學術&文憑至上的死板觀念,解除學術壓力的枷鎖 並且廣納不同領域的學生,每個領域都是同等重要的program 而不是將遊戲設計program定位在CS的附屬領域 這樣才有機會在學校真正模擬真實的遊戲產業情形 以上 以下是題外話和一些個人抱怨,沒時間看就可以略過了 台灣家長的文憑至上主義觀念實在令人汗顏 大部分的家長,對於沒有聽過的學校就認定為沒有前途的學校 我媽時常跟我說,她跟朋友出去吃飯的時候 大家都會討論自己家裡的小孩上哪所學校 當我媽說我上DigiPen的時候,其他家長總是會皺一下眉頭 "那是什麼學校啊?聽都沒聽過" "怎麼不去申請MIT、柏克萊之類的?" "對啊,像那個XXX申請上史丹佛,超優秀的啊!" 我媽都要很辛苦的跟人家解釋DigiPen是遊戲學校 即便如此,我進入DigiPen的事實還是無法得到其他家長的尊重 他們只會用同情的口氣說 "...喔,這樣啊..." 因為台灣多數家長對遊戲學校的印象不是很好 凡是跟ACG扯上關係的東西,都一蓋貼上"浪費人生"的標籤 完全不會想要將其視為如美術系一般的創意/創作導向學程 唉 如果我在場,看到我媽面對其他家長的窘境 我一定會站起來跟其他家長說 他馬的我是台大電機畢業的 老子就是想要設計遊戲,怎樣? 希望台灣未來可以出現受人尊敬的遊戲設計學校 讓學生可以很自豪地說 "我是學遊戲設計的" 抱怨完了 :p -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.5.59.140
elfkiller:BSGD聽起來很有趣 台灣都沒有這種~~ 12/17 09:06
cjcat2266:他們的作業包含玩各種桌遊和修改規則思考(為什麼好玩) 12/17 09:11
cjcat2266:所以晚上在學校念書常常被BSGD同學抓去試玩新規則XD 12/17 09:12
cjcat2266:抓同學試玩也是作業的一部份,要試玩滿一定時數才行 12/17 09:17
※ 編輯: cjcat2266 來自: 72.5.59.140 (12/17 09:22)
cjcat2266:來DigiPen以前我從來沒有想過有一門學科是探討 12/17 09:23
cjcat2266:"要怎樣才會讓遊戲好玩" 的,感覺真的很有趣 12/17 09:24
SamZJ:推CJ大的心得分享.中國人真的很愛炒名校...... 12/17 09:28
franknine:感謝分享 :) 12/17 10:06
poopoo888888:大大好酷喔 台大電機耶好猛 誰還能質問你呢>///< 12/17 10:08
johnlinvc:同學友情推薦 12/17 10:23
StubbornLin:讚! 我也討厭那種父母整天吵著要讀啥名校之類的思想 12/17 10:53
StubbornLin:從小就跟我說要讀台清交 台積電只收台清交 12/17 10:54
StubbornLin:有時真想說 這麼想去台積電不會自己去嗎= = 12/17 10:54
※ 編輯: cjcat2266 來自: 67.168.100.223 (12/17 12:01)
bachi95:我們這邊digipen的同事都是橫練功夫的練家子 發過如下豪語 12/17 15:52
bachi95:"digipen的每個學生都有自己的引擎 我們瞧不起沒法自己寫 12/17 15:54
bachi95:出一個引擎的game programmer" XDD 12/17 15:54
FSVDFS:可以請問一下physics的部分怎樣實作嗎? 12/17 16:27
FSVDFS:還是有相關介紹的書籍?? 12/17 16:27
asleisureto:等台灣ACG產業薪水不輸醫牙或科技業時 家長自然聽到 12/17 16:32
asleisureto:你念遊戲學校時會大喊:哇妳兒子未來會是遊戲新貴耶!! 12/17 16:33
asleisureto:話說現在台清交也沒以前一考上就要請客那麼耀眼了 12/17 16:34
johnny94:DigPen要念幾個學期阿? 12/17 17:18
su31o4gj83:還蠻認同 digipen 的理念的, 遊戲設計不要太學術 12/17 17:39
su31o4gj83:但並不代表做遊戲沒有技術與挑戰 12/17 17:40
su31o4gj83:但我覺得遊戲業在本質上很不穩定 12/17 17:43
chenglap:技術在遊戲來說, 只能算是基本入場券 12/17 17:43
chenglap:沒有技術是談都不用談, 有了技術卻還只是起點而已. 12/17 17:44
su31o4gj83:同意樓上, 程式跟美術上的技術都是門檻, 不見得能成功 12/17 17:49
su31o4gj83:不過在美國寫遊戲程式薪水也比一般程式薪水低吧 ?! 12/17 17:51
su31o4gj83:我記得我看過 EA 求職的網頁, 一些說明裡面有看到 12/17 17:53
su31o4gj83:建議學生不一定要選專門做遊戲的學校 (no offense) 12/17 17:54
su31o4gj83:可以選擇一般的 CS, 比較有退路, 原 PO 是有技術底了 12/17 17:55
su31o4gj83:再來念 digipen 也比較能領略程式或設計背後的內容 12/17 17:56
Eric0605:推 12/17 23:17
marlos:很早以前就抱怨過類似的事情了 加油吧 12/17 23:51
marlos:Digipen念出來不愁在美國沒頭路 雖然現在頗不景氣 (茶) 12/17 23:54
StubbornLin:事實上越不景氣 遊戲產業越景氣 因為是廉價娛樂 12/18 09:23
justben:我記得以前有看到一篇文章專門講這個的 12/18 15:26
justben:連結在此 http://tinyurl.com/87cs8ub 不過是講程式 12/18 15:54
HalfLucifer:請問你現在選擇的bachelor program是哪一項呢? 12/19 10:18
HalfLucifer:這篇文章請讓我轉錄到 G+,感謝! 12/19 10:22
cjcat2266:噢,我是念RTIS輔修Arts,要轉錄的話都OK啊 :) 12/19 13:20
justben:樓上太威啦~ 12/19 17:34
sa018858:佩服你勇敢追夢的勇氣, 祝福你在DigiPen順利.. 12/21 15:07
issac35831:Digipen!! 曾經是我的目標 但後來沒有達成 12/22 13:39
issac35831:原po要好好珍惜 加油!! 12/22 13:40
allenwang15:優文 12/22 16:06
HeyMiiao:推 12/22 21:16
LinaInverse:其實我覺得做研究的心態不論是在業界或是學術界 都是 12/22 23:31
LinaInverse:共通的 待業界你還是要分析各種產品 寫分析報告 12/22 23:32
LinaInverse:做實驗取數據(開發新產品 找人測試) 不斷輪迴 12/22 23:33
LinaInverse:差是差在待業界你沒有義務把knowhow公開給所有人知道 12/22 23:35
allenwang15:我是覺得原PO說的那種意思 我會覺得是學術研究的題目 12/23 03:18
allenwang15:有時候並不是對遊戲好不好玩有直接幫助 可能會發表出 12/23 03:19
allenwang15:一些想法、看法 雖說有些東西出來 但是可能對商業價 12/23 03:20
allenwang15:值還是不高 不過我懂樓上的意思 以上個人想法 12/23 03:21
poshboy:好文~~~~好詳相 02/11 17:24