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跟我小時後還真像 我也是小五就立志要寫遊戲 只不過我是跟我爸說的 我爸竟然也支持了...... 還把我送去友人公司學習...... 只是全公司上下都覺得我是去玩的就是了 當初會想寫遊戲不外乎受到了正在玩的遊戲影響 我記得我的英文也是那個時候開始進步比較快 這個幾乎可以說是影響我一生的遊戲就是他媽的「終極動員令之紅色警戒」 因為遊戲裡的攻擊都是100%命中 連地圖編輯器也改不了這屬性 所以才激發我想寫遊戲的慾望 可是事與願違 因為要學的東西實在太多 而現實的考量加上種種因素 我一直到10多年後才能開始寫遊戲 回歸正題 要如何對一個小五的學生說做遊戲是個怎樣的過程呢? 我覺得你可以拿一些簡單遊戲的原始碼給他看 跟他說明遊戲是這樣組合出來的 想一步登天是絕對不可能的事情 但這並非在澆熄他的熱情 遊戲不只有程式 企劃跟美術也是可以進行培養的項目 看他現階段希望能夠做到什麼吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.162.191
virkful:為什麼我沒看到先從紙上動手之類的說法 01/01 07:25
virkful:而都是 程式/編輯器 之類的... 這根本是摧毀不是教育.. 01/01 07:26
virkful:囧.. 仔細看完文後才知道自己沒看清楚 m(_ _)m 出言太快 01/01 07:41
osanaosana:原始碼對小五生是天書吧,把自己當成電腦演繹一次 01/01 08:50
osanaosana:遊戲程式在做哪些事情比較好理解... 01/01 08:52
osanaosana:簡單說就是把遊戲分解再分解,引領他用不同角度看待遊戲 01/01 09:01
cowbaying:大家都直接提程式應該是因為原PO有提到朋友的兒子想做3D 01/01 10:26
cowbaying:遊戲的關係 01/01 10:26
virkful:我是覺得小5 不該直接切入 "製作遊戲" 這方向就是了.. 01/01 10:53
drm343:我想到的是 C-jump 這個桌上遊戲XD 01/01 22:17