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※ 引述《flamesky (豬也會跑哦)》之銘言: : 或者,這樣的方案可以賺到錢吧。 : 當一個創意崗位變成工作,創意的目標變成了客戶,投資人的喜好時,味道就變了。 : 就好像網路小說,賣的最多看的最多的永遠是所謂小白文。 千里馬得遇伯樂, 管仲也要鮑叔牙, 人一生沒幾許機會遇到真的能 賞識自己的人. 況且, 未做出成績之前, 沒有人知道你到底是管仲 還是王莽. 所以做遊戲的人, 如果真的是熱愛遊戲的, 可能最終還是要想創業 的問題吧... 那單純是因為一個原因, 在中華地區的開發者, 通常 自主權都有限. 只有你自己也同時是投資人的時候, 你才可以真的 做你想做的東西. 你願意冒所有風險, 得回的最大回報, 就是你可 以取得一切. 作為技術人, 作為創作者, 最終, 就是透過自己的專案, 同時解決 理想和現實的問題. 其次的話, 就是只解決一面的問題, 能夠得到 玩者認同但公司活不下去, 你算是在遊戲史中有一席位, 能夠賺到 錢但自己不認同, 你能生存下去. 更壞的情況是既賺不到錢, 也得不到認同的作品. 我以前就做過這 樣的專案, 整個專案被一些個人任性的想法, 和頻繁的干涉, 回手 破壞殆盡, 最後一無所得, 浪費時間. 想要平衡這點, 唯有同時做公司的事情時, 也想想怎樣經營自己的 東西, 「民國無雙」就是這樣建立的. 不要想在公司裡實現你的理 想, 除非你的老闆真的跟你志氣相合, 否則, 你是貢獻知識和技術 , 去實現別人的想法, 最終換回你生存所需要的金錢, 這就是遊戲 界. 如果你想實現自己的想法, 你最終還是必須自己來, 同人遊戲也好 , 小本投資的獨立製作也好, 寫出商業計劃書, 把資金和人力都向 外求取的生意也好, 你必須自己是自己的主導者, 自己是自己的主 人, 那是你必經之路. 否則, 就算在遊戲界打滾多年, 又能得到甚麼呢? 這裡不是政府, 不是學校, 賺到錢也僅能提供一個不多的薪資, 賺不到錢, 哪個公 司都要倒, 如果一直你只提供技術出去, 當公司把你裁出來時, 你 就甚麼都不是. 外面的人也不理解你是花了多少努力, 有多少知識 , 才能夠做成一個遊戲, 他們輕視製作遊戲的難度, 只有同行才能 夠理解你是投入了很多, 取得了很少. 可能有些人能夠幸運地塔上某些大成功的公司, 或者科網的泡沫, 得到高價的股權, 可是至少我不是, 我想你也不是吧. 我也不是為 了這個做遊戲的. 做遊戲的人一生最大的回報, 就是擁有完全屬於自己的東西, 這點 是我們之所以前仆後繼, 在這裡說話, 在賣力工作的原因, 那就是 在年老的時候, 能夠說, 那個經典遊戲, 我就是製作者. 不要想讓 公司實現你的理想, 最好你自己實現它. 然後, 也要想清楚一個問題, 你喜歡的東西是否真的是市場會要的 東西? 如果因為盜版, 或者經營策劃而導致商業失敗, 我不會說有 任何問題, 就是說做生意人方面做得不好. 但如果那遊戲本來就市 場不喜歡, 那麼單純自己個人愛好, 也跟投資人那種干涉是同等的 , 只是沒錢而已. : 不是說我鄙視小白,只是對於這種東西,完全喜歡不起來,只能在某些角落夾雜些私貨。 : 做企劃方案,一部份是類似網頁設計一樣的用戶體驗有一套通用的標準的工作, : 譬如新手教學要符合人的認知規律,UI的設計要符合人的習慣等,數值的平衡需要 : 有些預設的目標 : 還有一部分完全是個人喜好,譬如遊戲規則,玩法的設定,不同人會喜歡不同的東西。 : 而我的矛盾也主要在這一部份。 : 工作如果僅是為糊口,設計遊戲考慮的是賺錢,那到也沒有這種衝突, : 可惜我又不是公司股東,賺錢我也只是分點粥 : 自己在做出心目中喜歡的作品,即使是主策,也難以達到吧。 : 妥協的話,也只是做出叫好又叫座的作品,對於僅僅是賺錢的作品,有時候真的無愛。 首先, 能夠賺錢的作品已經很了不起. 賺錢的作品自有其賺錢的原因, 就算自己不是最喜歡的, 但要記著 的是, 大家做遊戲業還有一個用處, 就是去更理解遊戲這種東西. 怎樣製作它, 需要些甚麼人, 需要些甚麼程序, 需要怎樣推廣, 以 及要明白的是, 到底玩者是為何會玩, 如何玩, 玩些甚麼? 為何會 花錢? 這雖然不是你最喜歡的遊戲, 卻至少會讓你更去理解遊戲, 你用心去學習和參透, 就是在遊戲公司最大的所得. 知道成功的東西為何成功, 失敗的東西為何失敗, 最終你也要拿自 己的作品去面對這些成功和失敗. 能做一個賺錢的專案是幸運的, 你應該用心去看, 到底是甚麼東西 令這個專案賺錢, 玩者是感受到了甚麼? 虛榮? 樂趣? 社交? 如果 你不認同現在在做這樣的東西, 你最好的回應就是在了解其一切優 點後, 學習其一切優點, 然後將你認識到的缺點削除, 成為競爭者 , 擊敗你的對手. 賺錢的東西必然有其可取之處, 只是以我們的角度不能理解, 我們 做遊戲的人, 多數都是有自己的喜好, 也是技術人員, 專業者, 所 以我們的視物角度總是有所偏離. 欣賞不了一些受歡迎的東西為何 要受歡迎... 說得難聽一點, 就是一種同行相輕的惡習. 這是要切戒之事, 要客觀對待其他人遊戲的優點, 才能夠使你謙虛 地學習他們的長處. 試著用別的心態去看, 取經之後, 真的想要打 倒它們, 那就實行吧. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
virkful:溫馨長文 01/01 21:01
flamesky:恩,是的,我其實也會研究遊戲為何會賺錢,研究玩家的心 01/02 00:37
flamesky:理,然後也有一些結論,即使我把如何賺錢研究的很透徹了 01/02 00:38
flamesky:我也只是知道如何賺錢而已。雖然賺錢約等於遊戲好玩,但 01/02 00:38
flamesky:其中仍然有微妙的差別,我個人比較困擾的是這一部份,大 01/02 00:40
flamesky:約也只有你說的自己承擔風險去做一個或者碰到喜好相同的 01/02 00:40
flamesky:投資人才行了。 01/02 00:40
獨立遊戲的話, 最大的風險大不了是付出了後沒人玩而已.
flamesky:順便推薦個情報,最近這邊很火的一款頁游叫 神仙道 01/02 00:41
flamesky:賺錢手法非常有意思,有興趣可以好好研究一下 01/02 00:42
flamesky:我之前看過,其賺錢方式完全抓住了人性的弱點 01/02 00:43
說說. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (01/02 01:51)
Hevak:f大說說看吧 01/02 20:59
dragoni:推一個 01/08 13:57
windkuronoa:完全同意 01/12 18:02