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※ 引述《LPH66 (-858993460)》之銘言: : 第一 這種設計根本就是最不應該的設計 : 有能跑 MySQL 的伺服器好歹也弄個專門處理這種東西的介面 : 不要放太多權力到使用者端 : 第二 twitter 的回應我覺得是整起事件的導火線 : 第一張還好 頂多就是個「我們會處理」的官腔而已 : 但是後面回應的口吻真的很要不得... : 整個讓人看起來就是「你什麼都不知道啦,我保證這一切都沒問題」的語氣 : 這大概才是惹火群眾的原因... 以下個人愚見 XD 我是覺得還沒有到「那麼不應該」啦,至少 ip/id/pass 已經藏在 binary 中,加上 server 端有做的 backup/restore 多少算是有一點保護, 如果先回溯到整個遊戲製作的起始階段,這樣的安全性應該足夠了, 多擋一個 web 介面在前面又會有其他的考量,也要多花時間實作, 不一定合算。 Tommy Refenes 應該不可能不知道這麼做的後果,但是他的回應態度真的很糟 是說看過他的現場演講與一些訪談,是感覺他的個性這樣不意外就是了 ..XD 我的感想是: 1.如果你的獨立遊戲真的成功賺大錢 ...記得回頭把安全性補強一下 XD 2.待人處世態度要好一點 XD ps. Tommy 演講中提到,他在做 SMB 的時候,要不是老母一直送飯 到他房間給他吃,應該會餓死在電腦桌前面。XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78 ※ 編輯: linjack 來自: 203.72.57.78 (01/02 12:43)
asleisureto:獨立遊戲來講(特別在台灣) 真的紅了才來擔心這些安全 01/02 14:10
asleisureto:問題比較實際XD|| 01/02 14:10
PhoenixSu:字串藏在binary裡是很容易挖的 XD 01/02 17:15
linjack:是很容易挖沒錯啊 XD 只是看保護的目的與相對安全的條件 01/02 17:23
linjack:到底是什麼。後來我才發現 super meat world 是半年多前的 01/02 17:24
linjack:全新功能,所以也許經濟與時程上不許可而做不來的理由大概 01/02 17:24
linjack:是不成立吧 ... :p 但是真正事情會爆出來還是在回應使用者 01/02 17:25
linjack:的態度問題上面 .... 01/02 17:25
LaPass:為什麼會想把資料庫的密碼放在客戶端呢? = = 01/02 22:06
asoedarren:因為沒時間(或不會)server作介接阿 01/03 00:42