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: (一)   訪談對象基本資料(包含學、經歷)為何? 國立資工碩畢,業界經歷快一年。 : (二)   從事此行業的人做些什麼? 軟體 寫程式。 企劃 遊戲規劃,構思、營運分析。 美術 畫圖吧。 : (三)   工作地點為何? 台北 : (四)   他們使用哪些工具? 程式: AS3、C++。 美術: Max3D、Flash、Photoshop : (五)   工作場所性質有何特徵? ...不知道怎回答,就內勤吧,氣氛還好。 : (六)   有哪些相關行業? 你想的到的都能算是吧= =。看要怎合作而己。 : (七)   需要接受哪些訓練? 不用。 : (八)  需要某些特殊的執照或訓練嗎? 不用吧。 : (九)  需要哪些個人特質? 認真負責。 : (十)   學校中哪些課程會有幫助 資料結構、演算法、人工智慧。 : (十一) 此行業的薪水範圍為何? 程式:( 30K~60K ) 美術:( 25K~40K ) 企劃:( 26K~40k ) : (十二) 此行業的人對其所從事的工作有何滿意或不滿意之處? 嘖嘖不方便說。 : (十三) 人才供需狀況如何? 缺人。= = : (十四) 科技或任何變動對此行業的影響為何? 最近這一兩年,mobile game很夯!! : (十五) 此行業是否有季節性或地理性位置的限制? 不太會吧。遊戲要上線比較忙。 : (十六) 從事此職業時,是否有某種特別的成就感,或成就感來源為何? 把每個作品當成孩子一樣;就會有成就感吧。 : (十七) 該行業的困難與展望? 薪水比科技業少了一點,比較難搶到好的人材。 : ==========================END======================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.89.17
VVll:會覺得以前寫的code好醜 又拿出來重寫... 01/05 00:42
pepsicola:@_@ 缺人 可是沒經驗的又很難進去的感覺 01/05 12:24
xephon:第十七點就是缺人的原因= = 01/17 22:58