作者s8911124 (-.-)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請求電玩業界或相關人士協助
時間Thu Jan 5 00:25:44 2012
: (一) 訪談對象基本資料(包含學、經歷)為何?
國立資工碩畢,業界經歷快一年。
: (二) 從事此行業的人做些什麼?
軟體 寫程式。
企劃 遊戲規劃,構思、營運分析。
美術 畫圖吧。
: (三) 工作地點為何?
台北
: (四) 他們使用哪些工具?
程式: AS3、C++。
美術: Max3D、Flash、Photoshop
: (五) 工作場所性質有何特徵?
...不知道怎回答,就內勤吧,氣氛還好。
: (六) 有哪些相關行業?
你想的到的都能算是吧= =。看要怎合作而己。
: (七) 需要接受哪些訓練?
不用。
: (八) 需要某些特殊的執照或訓練嗎?
不用吧。
: (九) 需要哪些個人特質?
認真負責。
: (十) 學校中哪些課程會有幫助
資料結構、演算法、人工智慧。
: (十一) 此行業的薪水範圍為何?
程式:( 30K~60K )
美術:( 25K~40K )
企劃:( 26K~40k )
: (十二) 此行業的人對其所從事的工作有何滿意或不滿意之處?
嘖嘖不方便說。
: (十三) 人才供需狀況如何?
缺人。= =
: (十四) 科技或任何變動對此行業的影響為何?
最近這一兩年,mobile game很夯!!
: (十五) 此行業是否有季節性或地理性位置的限制?
不太會吧。遊戲要上線比較忙。
: (十六) 從事此職業時,是否有某種特別的成就感,或成就感來源為何?
把每個作品當成孩子一樣;就會有成就感吧。
: (十七) 該行業的困難與展望?
薪水比科技業少了一點,比較難搶到好的人材。
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◆ From: 58.115.89.17
→ VVll:會覺得以前寫的code好醜 又拿出來重寫... 01/05 00:42
→ pepsicola:@_@ 缺人 可是沒經驗的又很難進去的感覺 01/05 12:24
→ xephon:第十七點就是缺人的原因= = 01/17 22:58