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※ 引述《VVll (信)》之銘言: : https://apps.facebook.com/buddyrush/ : 請參考這個網站 : 目前Unity3D 是一種web3D上的趨勢 : 並且可以跨平台 iOS跟Android : 對開發商來說 這是一大誘因 : 可以把做好的遊戲 同時發佈在3平台上 : 然而對程式而言 Unity3D程式的最大缺點就是會因此被綁定受限 : 待遇來說Unity3D程式 目前精通的 可以拿50K沒問題 : 但所謂的精通 絕不是資策會上完 或者學校畢業那種 : 對於想做簡單的3D遊戲 又不想學太多的 可以參考 感謝VV大的回覆。 當初我們的企劃在規畫的時候,也是參考這款遊戲 所以才會提出以Unity3D為主要開發程式的構想。 另外,想請問一下所謂的 "對程式而言 Unity3D程式的最大缺點就是會因此被綁定受限" 這點是指哪方面呢? 目前也根據板上多位前輩的建議,修改了上文的徵才條件, 希望能找到一位專門負責Unity的開發人員,另外也會再找 一位負責Server和DB的程式。 既然是閒聊,那我也就多扯一點吧XDDDD 由於遊戲的開發案是我們工作室的一項新嘗試,其中 發起的企劃也在遊戲業界中打滾了段時間,我們也都 知道,做遊戲這塊在開發和營運上有多操。 如果可能的話,會希望能從我們開始對整個業界做點 改變。或許這是比較天真的想法,但是老闆也贊同我 們的理念。 在台灣,遊戲從業人員加班到凌晨甚至六日可說是常 態了,不論是程式、企劃、美術甚或是行銷,只是這 並非是個好現象。 雖然一開始我們的資源有限,能提供的福利或許不是 那麼的全面,但是我們希望能建構出一個相對健全和 有效率的機制,在保障員工和工作室收益下,能讓大 部分的人都能朝九晚五。 畢竟,遊戲業勞的不只是力,還更加勞心。與其讓一 名程式或企劃綁死在公司十多個小時,創造出良莠不 齊的產品,不如讓夥伴們能充分的休息和進修,以質 制量。 好像有點扯遠了。 我想我們工作室在別的領域有了些許的成果,也希望 透過開發遊戲獲取更大的成功,但同時,我們也對遊 戲有所熱情和期待。 如果有人願意嘗試,給彼此一個機會,讓我們一起拓 展這個可能,我們相信能在不損及彼此利益的前提下 ,也同時確保工作夥伴的生活品質。 最後,再次謝謝板上多位大大的指導,對於程式這個 領域,我們要學習的還很多,希望有任何的盲點大家 也能幫忙提出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.244.74