→ chenglap:其實 Unity 這種東西, 只是方便入門, 並不真的是很好用. 01/13 22:12
推 NDark:用熟的引擎 就好用, 就能千變萬化. 01/13 22:18
推 chargo:如果你指的是他"掉"回地面的話 那是當然的 因為有設定重力 01/14 00:57
→ chargo:把Gravity調成0試試看 01/14 00:57
不好意思並不是Gravity的問題...
我的問題是人物永遠和地面有一段距離,
因為人物模型不知道為什麼在播放後,就會往上位移到碰撞判斷區的中心
造成人物看起來是浮在空中。
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (01/14 04:09)
→ a01001201:浮在空中應該是你的capsule比人物還低 可以調整一下PDF 01/15 01:53
→ a01001201:檔案第18頁那張圖的character controller的canter 01/15 01:54
→ madturtle:所以就是我原文的問題...調好了播放後還是一樣 01/15 17:43
→ Senkousha:我沒有這樣的問題 停止play之後center.y數值是1.03嗎? 01/17 22:41
→ Senkousha:ThirdPersonController是否錯加到child Lerpz上而非有 01/17 22:43
→ Senkousha:animation元件的外層Lerpz(文件中要求命名為Player)? 01/17 22:44
解決了 感謝
之前調成transform的值@_@
對物件之間的坐標轉換要再看一下...
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (01/18 06:35)