作者fshiori (水鏡)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請求電玩業界或相關人士協助
時間Fri Jan 20 14:37:18 2012
※ 引述《DeathHit (諸葛七八郎)》之銘言:
: (一) 訪談對象基本資料(包含學、經歷)為何?
國立科大資管碩畢
: (二) 從事此行業的人做些什麼?
美術: 場景/動作/設定
程式: Coding, Debug.
企劃: 寫文件, 想IDEA與玩法
: (三) 工作地點為何?
南港軟體園區
: (四) 他們使用哪些工具?
美術: 不熟
程式: Eclipse, Visual C++
企劃: Notepad, Word, Excel,
: (五) 工作場所性質有何特徵?
一般的辦公室, 可能比較歡樂一點XD.
: (六) 有哪些相關行業?
CAI, 美術外包.
: (七) 需要接受哪些訓練?
不用
: (八) 需要某些特殊的執照或訓練嗎?
不用
: (九) 需要哪些個人特質?
熱情, 可爆肝.
: (十) 學校中哪些課程會有幫助
看工作性質,
以程式來說, 程式設計, 資料結構, 系統分析, 資料庫管理, 演算法
不過, 我覺得國文很重要
: (十一) 此行業的薪水範圍為何?
2w~n/a
: (十二) 此行業的人對其所從事的工作有何滿意或不滿意之處?
加班很累...
: (十三) 人才供需狀況如何?
缺, 但公司期望有經驗的人
: (十四) 科技或任何變動對此行業的影響為何?
程式語言的進步, 3D技術的進步, 工具的進步影響製程
: (十五) 此行業是否有季節性或地理性位置的限制?
有季節性, 有地理性(大陸市場/台灣市場)
: (十六) 從事此職業時,是否有某種特別的成就感,或成就感來源為何?
自己寫的遊戲上市
: (十七) 該行業的困難與展望?
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一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。
我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。
後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人......
所謂的曾經,就是幸福...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.99.126
推 littlethe:同學推一個:) 01/22 03:30
推 Killercat:n/a是沒有的意思耶 20000~n/a是我會錯意了嗎 XD 02/18 15:43