推 NDark:不一定要寫物件導向. 01/27 17:38
推 NDark:我意思是 物件導向可以協助架構抽象化,但不是重點. 01/27 17:40
→ NDark:用C寫物件導向.已經不是一個問題.而只是一個練習題. 01/27 17:41
推 osanaosana:可以問一下這樣做有什麼好處嘛? 01/27 19:13
推 NDark:很多平台使用的語言是沒有物件導向特性的. 01/27 19:39
→ VVll:學生要先思考 為什麼要用OO 什麼情況下需要用OO 01/27 20:11
→ cjcat2266:因為我很習慣AS3,所以傾向於用OO的方式建構framework 01/28 01:04
→ cjcat2266:我的隊友也很習慣OO,同意用這種方式建構引擎會讓他們 01/28 01:05
→ cjcat2266:比較好擴充,當然driver本身還是非OO 01/28 01:05
→ cjcat2266:所以我想我們用OO的理由,簡單來說就是方便擴充 01/28 01:06
推 rofellosx:我覺得要先思考為什麼要用C作OO 01/28 02:28
→ rofellosx:20年前的書除了理論相關的書早就過時了 01/28 02:29
推 justben:為啥在C裡面可以用"->" 啊 我怎麼從來都不知道 囧 01/28 04:20
→ cjcat2266:@rofel 因為我們把project分兩個部分,framework + 擴充 01/28 05:11
→ cjcat2266:擴充才是遊戲內容本體,我們比較習慣以OO方式擴充 01/28 05:11
推 FSVDFS:感謝。 01/28 06:08
→ FSVDFS:之前海洋大學也有一個,資料更豐富,但是網站掛了= =" 01/28 06:09
→ VVll:@justben 存取元件屬性是用" . " 而元件是指標則用" -> " 01/28 18:26
→ justben:這不是C++的東西嗎? 囧 在linux下用gcc 編譯應該不會過吧 01/30 04:23
→ justben:阿 我記錯了 的確是有這東西的 01/30 04:31
推 justben:其實只用C寫是有他的好處的,我之前寫過一個程式 01/30 10:26
→ justben:是用server-client架構去模擬檔案系統的作業 那時候我剛學 01/30 10:27
→ justben:C,寫到蛋蛋都快爆掉了。就用最土法煉鋼的方式寫 連struct 01/30 10:28
→ justben:都沒用。因為之前學C++所以有些語法混合在一起用 01/30 10:29
→ justben:有時候發生莫名其妙的錯誤。 後來我同學告訴我最好只用C 01/30 10:29
→ justben:用C去模擬OO,可能就是訓練如何避掉 compiler的bug吧 ? @@ 01/30 10:32
→ littleshan:你應該把C++學好,而不是因為這樣就只用C 01/30 10:33
推 justben:沒錯,那時候我的高手同學還用C++實做出inode完成作業 01/30 10:59
推 eye5002003:不久前我還在結構內放函式指標,看起來很像成員函式 02/20 23:14
→ eye5002003:想想還真是無聊啊 02/20 23:14