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與兩位同學正在製作的遊戲。 希望各位先進能給予指教! 謝謝。 網誌好讀版: http://www.chodaict.com/2012/02/oga-fightbetabeta.html ---以下轉自網誌--- 我們是CVER.NET,由三個正在讀大學四年級的數位媒體設計系學生組成。 目前正在開發一款融合養成與社群遊戲的要素的3D橫向捲軸動作遊戲,並於Facebook運作 。 我們的製作平台及技術是以Unity3D開發遊戲,並且結合PHP以及MySQL建立Server端,透 過Facebook社群平台,建立在Facebook Apps上,以iframe方式嵌入Unity3D Web Player 。 DEMO影片: http://www.youtube.com/watch?v=mKT-6jP11d8
故事大綱: 不知道從何時開始,我們居住的星球,受到大量外星生命的侵擾,在科技與種族劣勢上, 人類像是畜牲一般被外星人蓄養,進行實驗與提供能量,數量越來越稀少,瀕臨滅絕。在 一次因緣際會中,反抗軍捕獲了某種戰鬥型外星生命的幼苗,人類的存亡燃起了一線生機 。世界政府設立了「新型態戰鬥Oga開發組織」。 人工生命──Oga,取自於Organism, 有機體。 Oga是夥伴的角色,也能夠獨當一面。遊戲中將會出現數種Oga,因為種族不同,能夠使用 的能力不同。(類似職業的區別)不同種族擁有不同強勢的特性,不同種族無法完全學習 對方技能,但可以領悟到相似的技能。在一般情況下無法使用其他種族的能力,但有可能 藉由基因改造得以學習。Oga的學習承載有限,同時只能記住8種技能,透過記憶晶片, 曾經學習的技能能夠被再次記憶。 藉由研究改造外星生命的基因,創造出能夠足以抗衡的戰鬥單位。玩家扮演的主角原先是 隸屬於特種部隊,擁有基本綜合格鬥技與暗殺的基礎。受命擔任新型態的戰鬥Oga訓練員 ,為了保衛世界和平而努力。 http://apps.facebook.com/ogafight 進入遊戲囉,到處走走看吧! 第一次到大廳很容易迷路,請小心 最上方有三個NPC,用滑鼠點他們看看? 「找人戰鬥」是連線對戰的功能,目前還未完整,若選了之後就一定得按重新整理否則無 法離開…… 「戰鬥訓練」則可以與NPC進行模擬戰。 完成時間: 我們預計將於西元2012年七月時正式推出。 遇到的問題: Maya角色(Rigid bind)匯入Unity,動作無法正常顯示 (目前暫時以Smooth bind取代,但 是這樣的模型檔案比Rigid還大) http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=869 團隊成員: 組織 http://www.facebook.com/WWW.CVER.NET CVER.NET,取自於四個英文單字的字首:Creativity、Virtual、Entertainment、 Revolution,我們期許自己能夠發起新革命,創造出充滿創意、爆炸性的虛擬娛樂,讓人 們獲得快樂與滿足;並且因為現代科技發達,娛樂的方式推陳出新,但資訊的傳播仍然以 網路為首要,因此決定將我們的娛樂企劃從網路出發,故.NET意義從此而來。 工作人員 Oga Fight的工作人員共有三人,吳筱楓、柯宇軒、王昶元,由三人共同企劃專案,再依 照各自專長進行分工。 吳筱楓,組長,負責遊戲程式設計、系統架構設計與製作及專案進度掌控。 柯宇軒,介面設計與流程規劃,美術設計製作,網路後端架構。 王昶元,遊戲性與遊戲內容規劃,介面設計與流程規劃,美術設計製作,調整遊戲平衡。 結語: 感謝願意進行「beta中的beta」的各位,若您有建議、疑問或是鼓勵的話,都歡迎留言或 寄信到oga@cver.net來,我們很期待能收到回覆,也期望能順利將最完美的成果獻給各位 ,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.125.152.249 ※ 編輯: chodaict 來自: 140.125.152.249 (02/04 21:31) ※ 編輯: chodaict 來自: 140.125.152.249 (02/04 21:43) ※ 編輯: chodaict 來自: 140.125.152.249 (02/04 21:54)
justben:推~ 02/05 07:04
rofellosx:戰鬥有想過自動化?.. 02/05 09:39
chodaict:請問戰鬥的自動化指的是? 謝謝:) 02/05 10:34
NDark:電腦幫你打.很多social game會走向這個方向. 02/05 10:51
NDark:要看你們的遊戲定位. 02/05 10:51
chodaict:噢,但是其實AI超難......目前只有簡單AI(追、追到就打) 02/05 11:08
chodaict:目前希望以派oga執行任務方式賺取經驗(不會看到戰鬥過程) 02/05 11:09
chodaict:以及玩家主動參與戰鬥(獎勵較好)兩種,但是連獎勵都還寫 02/05 11:10
chodaict:不出來,問題重重 囧 02/05 11:11
chodaict:最初遊戲定位是建立在FB朋友之間能輕易找到對手格鬥 02/05 11:12
cowbaying:讚 02/05 11:23
chodaict:謝謝,有想法歡迎提出:) 02/05 11:30
boyen3:畫面不錯 02/05 20:22
chodaict:感動O_Q 因為我們對3D遊戲其實不太有自信,以前都是用 02/05 20:43
chodaict:FLASH製作遊戲,所以很擔心畫面呈現不好 02/05 20:44
KanoLoa:印象Flash同步率還不是很好,都用其他方法取代戰鬥表現 02/06 11:10
chodaict:嗯,所以也是牙一咬就離開了熟悉的FLASH~ 02/06 11:22
KanoLoa:想請問Unity同步效果如何呢 ? 02/06 14:12
VVll:在client作假動作 可以減少跟server交換資料的網路延遲 02/06 14:37
chodaict:目前是拿官方p2p範例修改的,只試驗過同區段連線,算順暢 02/08 14:13
KanoLoa:P2P 怎麼感覺有點危險 @_@ 02/08 15:47
chodaict:因為時間及經驗不足,只好拿範例修改......||| 02/09 12:14
Senkousha:非常漂亮的遊戲!讚 02/11 10:59
chodaict:謝謝您的肯定:D 不知道有沒有前輩有寫格鬥遊戲的經驗? 02/11 21:07
chodaict:最近有更新戰鬥效果,以及新玩家進入遊戲的提示,可以來 03/09 22:18
chodaict:體驗看看,可能的話也給我們一些心得回饋吧! 03/09 22:18
※ 編輯: chodaict 來自: 140.125.152.249 (04/10 18:02) ※ 編輯: chodaict 來自: 140.125.152.249 (04/24 01:17)