→ azureblaze:跟XNA不熟,可是他應該是說你的model沒有skin 02/05 21:48
→ hanyan:我之前是用3.5好像也遇過,不過後來我換XNAnimation 02/05 23:36
→ hanyan:來解決3Dmodel,範例的那個model我一直到現在還是不知道該 02/05 23:37
→ hanyan:怎麼做匯出設定才不會出錯 02/05 23:37
→ azureblaze:skinned model從製作上就不同,和匯出關係不大 02/05 23:42
推 Transformers:complier模型那邊要選擇FBX或是DirectX...檢查一下 02/06 21:12
→ hanyan:azureblaze 有詳細的做法嗎? 02/07 14:15
→ azureblaze:要用這類的作法才會有skin 02/07 15:47
推 Transformers:3DsMax製作skin用Panda DirectX Exporter就可以了 02/07 21:57
→ hanyan:用MYAY跟用3DsMax有什麼不同嗎?因為我不是學3D製作,所以 02/08 10:01
→ hanyan:不是很清楚 02/08 10:01
推 osanaosana:"MAYA" (媽呀!?) 02/08 12:18
→ azureblaze:MAYA和3DsMAX基本上差不多 02/08 12:27
→ azureblaze:何況都被autodesk買走了XD 02/08 12:28
→ hanyan:手殘打錯QQ 02/08 14:23
→ SouthernSun:後來....改放入FBX檔問題依然沒解決~結果發現.... 02/14 16:11
→ SouthernSun:要把模型的屬性 Content Proces 設成SkinnedModel.. 02/14 16:12
→ SouthernSun:就可以了~ 崩潰!!!!!! 02/14 16:12