推 wa007123456:你那本是2D/3D遊戲程式設計入門 (有一個綠色卡通龍) 02/08 18:10
※ 引述《SouthernSun (撒燈尚)》之銘言:
: 各位好~小弟我是XNA新手="=
: 最近在摸XNA的3d模型~用範例SkinningSample一切都正常。
: 不過當我把自己的模型(.X檔)放入時就出錯了
: "This model does not contain a SkinningData tag."
: 這個3d模型可以用DirectX Viewer順利的開起來~ 不過放進XNA就出現錯誤
: 乍看之下好像是模型出了問題? 或者是因為X檔的關西我程式需要改寫嗎?
: 如果是模型的問題~我該怎麼和美術溝通呢(像是少了什麼、步驟)
: 先謝謝大家了
我直接回一篇好了。
這個範例我也用過,也天真的以為把3D model換了就可以用
不過當然是遇上問題。
有一本3.0的書最後一章(還是附錄)有講到這個範例
也有提到帶有animation的FBX檔案輸出該怎麼做
用的是motionbuilder,不過沒有很詳細,所以我沒有學會
後來找到了XNAnimation
它可以使用.x檔,所以就改用這個
我用的是時候是XNA3.5,不知道現在有沒有更新
XNAniamtion匯入的.x檔一定要有骨架,否則不會過
不知道這是不是就是原po推同中所提的skinned model
以上給原po參考
而其實我在推文想要問的是,SkinningSample這個範例所用的3D model
在製作或輸出上有甚麼不同的地方?
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