作者lydia781028 (Lydia)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請求電玩業界或相關人士協助
時間Thu Feb 16 00:21:25 2012
※ 引述《DeathHit (諸葛七八郎)》之銘言:
: (一) 訪談對象基本資料(包含學、經歷)為何?
國立科大企管系畢 輔財金
: (二) 從事此行業的人做些什麼?
以下以遊戲研發列舉
美術:2D、3D、貼圖、特效、動作
程式:Coding、Debug、呈像、效能、資源
企畫:功能建立、配合製作、遊戲歷程建立、資料維護
: (三) 工作地點為何?
南港軟體園區
: (四) 他們使用哪些工具?
本身是企畫,所以只說我常用的:Excel、Excel、Excel
另外編輯器皆屬專案特別開發
: (五) 工作場所性質有何特徵?
按照部門特性有所不同,個人的工作環境中,企劃著重溝通
: (六) 有哪些相關行業?
遊戲代理商、外包商
: (七) 需要接受哪些訓練?
壓力訓練
: (八) 需要某些特殊的執照或訓練嗎?
無
: (九) 需要哪些個人特質?
抗壓、溝通、表達、以專案利益為最大利益的處理能力、判斷力
: (十) 學校中哪些課程會有幫助
社團經驗
: (十一) 此行業的薪水範圍為何?
20k~???
: (十二) 此行業的人對其所從事的工作有何滿意或不滿意之處?
實現自己的夢想是很滿意的,獲得成長也是
但工作中有許多無奈,礙於專案、礙於進度、礙於資源等
一方面是壓力,另一方面是成長,端看自己的心態
: (十三) 人才供需狀況如何?
人才總是缺的
: (十四) 科技或任何變動對此行業的影響為何?
息息相關
: (十五) 此行業是否有季節性或地理性位置的限制?
旺季大多是長假
: (十六) 從事此職業時,是否有某種特別的成就感,或成就感來源為何?
實現夢想那種不說,連加一周班、全勤一年這種都算是特別的成就感
: (十七) 該行業的困難與展望?
困難有個人的、小環境的、大環境的
資源缺乏相信大家都有感受,台灣的環境仍然沒有外國好
展望的話,看電玩展的求職者就不言而喻
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.197.159
→ lydia781028:補充一點,企劃不是只有想玩法、寫任務這麼簡單 02/16 00:29
→ lydia781028:能將自己的想法付諸實現,與程式美術為專案帶來進展 02/16 00:29
→ lydia781028:才是最重要的 02/16 00:29
推 chrisho:難道 Word,word,word 都不會用到嗎 ???... 02/19 13:37
推 Loch:我word>excel 02/28 11:51
→ lydia781028:word寫企劃書會用,還有VISIO 03/21 16:42