作者jbyu (silence)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 關於遊戲設計的佈局
時間Sat Mar 3 23:44:51 2012
其實不用拘泥於找尋比較好的layout
生命會自己找尋出路的 (喂!
寶石方塊 or tetris-like的遊戲有固定的框架
比方說 matrix[8][8],以左下角為原點,每個grid為32x32
請問原po知道怎麼把這個matrix畫出來嗎?
先把問題簡化,一步一步來解決問題
等到經驗一多,自然就知道要怎麼設計比較好
做出蠢架構又不會世界末日,能work不是令人開心的一件事嗎?
當然也要努力學習成長啦
共勉之
※ 引述《SouthernSun (撒燈尚)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 AndroidDev 看板 #1FEXQIJL ]
: 作者: SouthernSun (撒燈尚) 看板: AndroidDev
: 標題: [問題] 關於遊戲設計的佈局
: 時間: Tue Feb 14 16:08:48 2012
: 各位好....想請教一個有點蠢的問題
: 在書上看到各種佈局的方法,不過我還是不太瞭解!
: 尤其是遊戲設計,對於我到底要用哪種layout很困擾....我很直覺的想用座標系
: 不過書上網路都不推薦這種方法,假設我想做的遊戲是類似寶石方塊這種~有簡單的小
: 動畫,我應該使用哪一種比較好?
: 或者像是橫向卷軸這種比較動態的遊戲又應該使用哪一種layout呢?
: 請前輩多多指教QQ
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◆ From: 124.8.98.40
→ VVll:寶石方塊 魔術方塊這種玩法 就用矩陣去當框架 並且固定一個 03/04 00:01
→ VVll:頻率去更新畫面 就好了 03/04 00:02