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其實不用拘泥於找尋比較好的layout 生命會自己找尋出路的 (喂! 寶石方塊 or tetris-like的遊戲有固定的框架 比方說 matrix[8][8],以左下角為原點,每個grid為32x32 請問原po知道怎麼把這個matrix畫出來嗎? 先把問題簡化,一步一步來解決問題 等到經驗一多,自然就知道要怎麼設計比較好 做出蠢架構又不會世界末日,能work不是令人開心的一件事嗎? 當然也要努力學習成長啦 共勉之 ※ 引述《SouthernSun (撒燈尚)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 AndroidDev 看板 #1FEXQIJL ] : 作者: SouthernSun (撒燈尚) 看板: AndroidDev : 標題: [問題] 關於遊戲設計的佈局 : 時間: Tue Feb 14 16:08:48 2012 : 各位好....想請教一個有點蠢的問題 : 在書上看到各種佈局的方法,不過我還是不太瞭解! : 尤其是遊戲設計,對於我到底要用哪種layout很困擾....我很直覺的想用座標系 : 不過書上網路都不推薦這種方法,假設我想做的遊戲是類似寶石方塊這種~有簡單的小 : 動畫,我應該使用哪一種比較好? : 或者像是橫向卷軸這種比較動態的遊戲又應該使用哪一種layout呢? : 請前輩多多指教QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.98.40
VVll:寶石方塊 魔術方塊這種玩法 就用矩陣去當框架 並且固定一個 03/04 00:01
VVll:頻率去更新畫面 就好了 03/04 00:02