作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [分享]遊戲設計不宜作為新手入行職業選擇
時間Sat Mar 10 11:01:02 2012
※ 引述《VVll (信)》之銘言:
推 LaPass:推 03/09 11:47
→ LaPass:我發現很多人在找員工時,通常都會想去看成品、作品。但是 03/09 11:48
→ LaPass:很詭弔的是..... 如果自己本身就有能力獨立製作一個成品出 03/09 11:48
→ LaPass:來,那自己來就好了啊.... = = 03/09 11:49
可以補充一些個人想法.
簡單來講
在面試的時候有作品就勝過千言萬語.
其實大部分的面試官都沒受過專業的面試訓練
(從我一篇面試工讀生後揣摩完成的心得文可以保持我部落閣點擊數冠軍就知道
對這個know how,其實很多人都很想知道.)
不知道如何透過短短的半小時了解一個潛在性的員工.
程式可以考試.但是我常說那些測驗,一個認真的大學應屆畢業生都可以考贏我.
然而我有的能力卻是很多應屆學生遙不可及.
美術就是看作品.這沒什麼好談的.最多試畫揣摩指定風格.但創作需要時間.
企劃最難.幾乎沒什麼測試的方式.因為設計都需要時間雕琢出來.
所以直接看以前做過的成品最簡單.有經驗大概就穩抓五成.
但是面試沒這麼簡單,除了能力之外,還要看人格特質.
適不適合這間公司,以及這個職位.
而這個人格特質在30分鐘是看不出來的.
大概要在 "持續" 一小時以上的交談才可以讓面試者卸下心防.
也就是面試官要有耐心與嘴砲,進入兩個人的世界.
在這一段時間建立信心:"能夠暢所欲言的信心".
一個搞不好面試的節奏與氣氛就壞掉.就很難再深入下去.
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◆ From: 114.44.139.158
※ 編輯: NDark 來自: 114.44.139.158 (03/10 11:01)
※ 編輯: NDark 來自: 114.44.139.158 (03/10 11:02)
→ enthos:主管辛辛苦苦用高規格面試到了一個高手,結果公司預算有限.. 03/10 19:01
→ NDark:小廟容不了大佛.薪水不合當然就再見希望未來有合作機會. 03/10 19:30
→ NDark:我看不出有什麼問題. 03/10 19:30
推 s0300453:一切決策都必須以公司的能力為前題 主管談高待遇是失職 03/10 23:21
→ NDark:我不會這樣想.而會從這個職位是否值這個價錢. 03/11 01:28
→ NDark:以及 這個人是否值這個價錢 為出發點. 03/11 01:28
推 chenglap:太簡單的工作不需要太高級的人才, 人才 just fit 最好. 03/11 02:24
→ chenglap:叫李嘉誠去倒茶叫作浪費... 03/11 02:24
推 poshboy:推面試經驗~ 04/16 23:44