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※ 引述《VVll (信)》之銘言: : → LaPass:我發現很多人在找員工時,通常都會想去看成品、作品。但是 03/09 11:48 : → LaPass:很詭弔的是..... 如果自己本身就有能力獨立製作一個成品出 03/09 11:48 : → LaPass:來,那自己來就好了啊.... = = 03/09 11:49 作品本身可以讓面試人員了解你的經驗與專業程度 企劃面試 嗯...真的很難 美術面試 提供作品應該是理所當然吧 程式面試 可以彌補筆試不足的地方 提供作品更可以讓面試人員知道你的實力 在這邊,作品並不是指完整的遊戲 而是任何一種可以驗證你才能的東西 題外話 我認為不管是大專案還是indie project 成員本身除了專才以外,也必須具備通才 word, excel, script, photoshop, 3ds max, maya, computer graphics, ...etc. 擁有這些技能不只方便成員溝通,做事的效率也可以提昇 比方說案子在prototype階段 美術在畫concept、程式在實作功能、企劃在設計內容 這時候prototype需要簡單的placeholder 那麼placeholder的資料誰要做呢? 答案是「有空的人」 如果team能夠具備這樣的條件該有多好阿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.75.66