推 justben:美國有專作中間商的公司 聽說削爆了XD 04/03 23:20
推 Hevak:確實這個方法比較能控制金流 04/04 09:07
→ Hevak:可是別忘了線上遊戲有玩家數量成長的因素... 04/04 09:07
→ Hevak:要怎麼設定貨幣供給量又是另一個問題了orz 04/04 09:07
→ cowbaying:我有寫"以平均財富來調整總貨幣數量" 04/04 12:07
→ cowbaying:就像央行印鈔票一樣 04/04 12:08
推 osanaosana:藉由NPC的消費行為來回收遊戲幣不一定比打怪掉錢少喔.. 04/04 12:40
→ osanaosana:像一些特殊的消費:創辦公會,廣播,節日活動物品... 04/04 12:43
→ osanaosana:就可能要收取極高的費用... 04/04 12:44
→ osanaosana:最近幾年看到的現象... 04/04 12:46
推 art1:要有統計數字才準,你光看價格很高,總量實際比起來差遠了 04/04 13:47
推 Hevak:廣播、節日活動物品→商城。 玩家角度XDDDDDD 04/04 14:22
推 Hevak:話說"就像央行印鈔票"這點就是很複雜的問題了 04/04 17:13
→ Hevak:有興趣的話可以讀一點淺層的經濟學,會覺得很有趣XD 04/04 17:13
推 LayerZ:之前某X人online出的5位數小朋友套裝也是有人買..這架構也 04/05 00:00
→ LayerZ:蠻值得當特例參考的XD 04/05 00:00
→ Hevak:有買就能當神(誤 04/05 18:07
推 leiyan:乾坤一擲 04/05 23:37
→ leiyan:再配合石長老 04/05 23:43
推 osanaosana:樓上點出了遊戲幣的另一種用法...當成武器用~~ 04/06 12:57