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在下無任何製作遊戲的經驗 玩的遊戲也不多 但有些想法想跟板上的前輩們討論 有許多(幾乎)MMORPG是高等和低等混雜在一起 遊戲系統不會直接讓他們對戰 但如果想做一個開放的對戰環境(或全遊戲開放) 且攻擊技能是自動開啟(常駐類型) 遊戲設計上混雜的情況是不應該出現的吧? 那可以用系統設定和世界設定來半強制得讓個別等級的玩家留在特定的地方 避免高等玩家屠殺低等玩家 我想的設定是地圖不同地區上有不同參數 會影響能力的變化(下降)和血量的虧損 讓玩家不會想主動的往低等區活動 而不同等級的區域有個別的特色和讓該等級的玩家不願離太遠的要素 這想法大概述說完了 請此版的前輩們給點意見和討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.223.128
art1:參考GW2的動態修正能力值系統 04/06 21:04