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※ 引述《killman (天下第一人)》之銘言: : ※ 引述《entersoal (準備衝刺)》之銘言: : : 大家討論的東西多辦蠻嚴肅的,想討論點輕鬆的 : : 大家有沒有在公司遇到一些比較好玩或是啼笑皆非的狀況? : : 我提供一些給大家笑笑 : : 1. : : MMO開發公司在開發用伺服器理面閒逛 : : 結果有人貪圖方便在城裡面放了一堆BOSS測試 : : 在城裡便有人慘叫說"哪個混蛋在城裡面放BOSS啊!!!!" : : 2. : : 某人把PK功能打開,然後用範圍技亂殺 : : 通常就變幾秒鐘過後後在伺服器裡的同仁殺來殺去的亂象XD : : 3. : : 某次功能設計了一隻會傳送玩家的怪物,技能有效距離相當長 : : 測試同仁想要驗證這隻怪物,但一叫出來還沒細看根接近就被傳送走了 : : 最後卯起來想要幹掉他發現怪物跟自己同陣營殺都殺不掉(而且一要殺就把你傳送走) : : 據說這是測試同仁遇過最強悍的怪物 : : 4. : : 新進同仁肚子餓把伺服器上面放的綠色乖乖吃掉了 : 1. : build data的時後發現有貼圖找不到的warning : 結果貼圖路徑竟然顯示在某個傢伙的"桌面"目錄 美術的習慣沒養成好 這個很多公司都會有 包含命名規則也亂七八糟... : 2. : NPC角色會隨機變超大或超小 : 超小的時候像螞蟻一樣,只有跑步的灰塵會被看到... : 一隻蜥蜴變大就變成恐龍了,一個畫面還只能看到個肚子 因為model是固定的 而顯像是client在處理 所以這是程式問題 : 3. : 角色製作的時候出問題 : 所有已經做好的角色都變成倒著跑步 : 當下真的覺得可以做成一個新功能@@ 這有兩個可能 3D美術的動作調錯 程式的設定寫錯 都有可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.192.70
littlethe:所以呀,真的並不是每位美術都可以當遊戲美術 04/09 01:48
littlethe:適合當遊戲美術的美術,個性和習慣,會比畫功來得更重要 04/09 01:49
chenglap:遊戲美術需要有美術總監去訓練... 04/09 06:36