作者VVll (信)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊] 這行才有的小瑣碎事
時間Sun Apr 8 17:17:09 2012
※ 引述《killman (天下第一人)》之銘言:
: ※ 引述《entersoal (準備衝刺)》之銘言:
: : 大家討論的東西多辦蠻嚴肅的,想討論點輕鬆的
: : 大家有沒有在公司遇到一些比較好玩或是啼笑皆非的狀況?
: : 我提供一些給大家笑笑
: : 1.
: : MMO開發公司在開發用伺服器理面閒逛
: : 結果有人貪圖方便在城裡面放了一堆BOSS測試
: : 在城裡便有人慘叫說"哪個混蛋在城裡面放BOSS啊!!!!"
: : 2.
: : 某人把PK功能打開,然後用範圍技亂殺
: : 通常就變幾秒鐘過後後在伺服器裡的同仁殺來殺去的亂象XD
: : 3.
: : 某次功能設計了一隻會傳送玩家的怪物,技能有效距離相當長
: : 測試同仁想要驗證這隻怪物,但一叫出來還沒細看根接近就被傳送走了
: : 最後卯起來想要幹掉他發現怪物跟自己同陣營殺都殺不掉(而且一要殺就把你傳送走)
: : 據說這是測試同仁遇過最強悍的怪物
: : 4.
: : 新進同仁肚子餓把伺服器上面放的綠色乖乖吃掉了
: 1.
: build data的時後發現有貼圖找不到的warning
: 結果貼圖路徑竟然顯示在某個傢伙的"桌面"目錄
美術的習慣沒養成好 這個很多公司都會有
包含命名規則也亂七八糟...
: 2.
: NPC角色會隨機變超大或超小
: 超小的時候像螞蟻一樣,只有跑步的灰塵會被看到...
: 一隻蜥蜴變大就變成恐龍了,一個畫面還只能看到個肚子
因為model是固定的 而顯像是client在處理
所以這是程式問題
: 3.
: 角色製作的時候出問題
: 所有已經做好的角色都變成倒著跑步
: 當下真的覺得可以做成一個新功能@@
這有兩個可能 3D美術的動作調錯
程式的設定寫錯 都有可能
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.192.70
推 littlethe:所以呀,真的並不是每位美術都可以當遊戲美術 04/09 01:48
→ littlethe:適合當遊戲美術的美術,個性和習慣,會比畫功來得更重要 04/09 01:49
推 chenglap:遊戲美術需要有美術總監去訓練... 04/09 06:36