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※ 引述《qwertymax56 (奇儂)》之銘言: : 想請問板上的大大們 : 如果只具備2D的技能,技巧又沒有大師的等級,是不是在遊戲業就真的很難找到工作? : 找來找去遊戲美術好像最近的趨勢都希望2D,3D都要會,單純只會2D的話除非UI畫的很好, : 不然好像連面試的機會都不太有? : 感謝大大們的解惑~3Q 我給你看一點點簡單東西~ http://dalireal.pixnet.net/album/photo/121557366 這是我們遊戲內的2D虛寶 全都是Flash向量製作的 2D範圍很廣 需求非常大 尤其現在大家都在做臉書跟網頁遊戲 建議你多玩一些FB和Web的遊戲 觀察一下遊戲內哪些是2D的 全都是你可以涉獵的範圍 然後~ 求職者自己有沒有心自修 花時間自我強化 持續累積自己優秀的美術作品 把自己美術作品朝專業化 精製化發展 才能提升競爭力 就我認識的專業美術人 應該是連下班下課後 在家沒事也都會想畫圖才對 XD 美術沒有優秀的作品集 並不容易進入遊戲產業 因為台灣學美術和設計的人太多了 遊戲是高度視覺產品 沒有經驗就必須要有用心的作品 佐證自己的熱血和努力 加油 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.136.20
qwertymax56:感謝大大的指教..其實我一直覺得遊戲業好像除了2D基 04/12 01:21
qwertymax56:本外好像都要附加3D或者網頁的能力說XD 除非2D的功力 04/12 01:21
qwertymax56:已到爐火純青的地步XD.. 04/12 01:22
chenglap:你把 2D 繼續精進一定比起每方面都四不像較好... 04/12 01:26
KanoLoa:推樓上 04/12 10:42
TAKAHIRO:四不像真的很慘QQ 04/12 11:50
Holyavenger:往好處想,當主管的大多是四不像XD 04/12 13:09
Hevak:精進的2D繪師比路邊隨便都撿得到的2D/3D雙修亂搞建模師有價 04/12 18:17
Hevak:值...y 04/12 18:17
qwertymax56:感覺遊戲業的美術門檻很高. 04/14 04:17
chenglap:這世界哪有美術的門檻低... 04/14 07:13