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因為研究所的研究領域會用到opengl 所以想先買書來自修 看到版上推薦OpenGL® Programming Guide 這本書 不過另外看到 OpenGL Library, 5/e這一套書裡面就有包含 OpenGL® Programming Guide 另外還多了OpenGL® Shading Language 想請問大家這本OpenGL® Shading Language的重要性如何 不知道是不是 可以略過不看 還是說直接買OpenGL® SuperBible就可以了 因為OpenGL® SuperBible好像比較厚 講的東西應該比較多 請有看過這幾本書的同學們給我一些建議吧 感謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.55.75 ※ 編輯: PowerChord 來自: 114.27.55.75 (04/25 21:16)
NDark:我記得super bible是公認的亂翻.不過中文的在書店看看看不錯 04/25 21:48
PowerChord:應該還是看原文的吧 畢竟以後看論文英文也是很重要的 04/25 23:13
chchwy:super bible不只亂翻 內容也沒有寫得很好 04/25 23:40
littleshan:理論都會的話直接看spec 04/26 01:18
Bencrie:Superbible 比較像 API reference manual 吧 XD 04/26 09:51
PowerChord:這樣說起來superbible好像不是很好的選擇 04/26 11:02
PowerChord:以前想寫遊戲就想學了 這次趁研究所可以好好研究一下 04/26 11:03
yayarice:shading language滿重要 如果你的光影要很逼真的話... 04/26 16:43