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※ 引述《PowerChord (高手)》之銘言: : 因為研究所的研究領域會用到opengl 所以想先買書來自修 : 看到版上推薦OpenGL® Programming Guide : 這本書 不過另外看到 OpenGL Library, 5/e這一套書裡面就有包含 : OpenGL® Programming Guide 另外還多了OpenGL® Shading Language : 想請問大家這本OpenGL® Shading Language的重要性如何 不知道是不是 : 可以略過不看 還是說直接買OpenGL® SuperBible就可以了 : 因為OpenGL® SuperBible好像比較厚 講的東西應該比較多 : 請有看過這幾本書的同學們給我一些建議吧 : 感謝大家 OpenGL® Programming Guide 這本以前被認為是經典, 但是 OpenGL 3.1 把整個 immediate mode 都砍掉. 很多舊的函數都要你自己寫 Shader 取代. OpenGL® Programming Guide 對應 3.1 的改動就只有在章節前面寫說這章的概念能沿用, 但是函數已經過時了, 沒有明確說要怎麼寫相對 Shader 來取代. 讀起來會覺得很雜亂. 目前整個砍掉重練, 從 3.1 開始講的, 看到最好的是這個: http://www.arcsynthesis.org/gltut/index.html 他的 transformation 跟 rendering pipeline 都講得很清楚. 然後也從 shader 教起, 不是先教 immediate mode 再建議你不要用這種怪做法. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 165.123.219.238
PowerChord:這個網站還不錯 感謝分享 04/28 12:27
johnlinvc:感謝分享 04/28 21:23
LFking: 04/28 23:01
boyen3: 04/29 01:51
pychang78:好網站 謝謝分享 04/30 01:06