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我是金錢遊戲作者 在版也很長段時間了 就趁這個機會跟各版友閒聊 分享我的經驗 我想可以提供參考 ^ ^ 遊戲製作 牽涉到企劃 美術 程式 三個複雜且各自專業的領域 之前我上一款金錢遊戲 企劃跟程式面上還算過去差強人意 但最關鍵還是如信所說的 是美術問題 四年前我決定創業沒跟家裡拿過一毛錢 (事實上家人極度反對覺得遊戲是不務正業 甚至還快被趕出家門) 所以金錢遊戲的起點 都是我自己一無分文開始 真正的白手起家 我花一年時間不斷接案賺錢 省吃節用然燒自己的歲月跟夢想 金錢遊戲的美術成本不高 對於行銷跟導入玩家上很差 現在遊戲很多 美術不好對玩家吸引力有限 是金錢遊戲先天上的缺陷但我已盡全力了這樣成績很不錯了 一個人開發是有很大的先天限制在 但一個人開發成本很低 自由度高 風險承擔度也很高 能讓你充份的發揮自己的創意 不受干擾 此外 能完整體會到 遊戲開發工程的整個流程 對你理解整個遊戲的製作 幫助會很大 這是大公司學不到的經驗 很寶貴 如果 你是一位自制力高 執行力強 堅定的意志要做出自己的遊戲 可忍受失敗的風險 其實可以獨立製作遊戲 當遊戲完成那天 你會十分有成就感的 但很辛苦 第一次的開發時間會很漫長 要能忍受孤獨的歲月 如果 你是一位對遊戲有愛 想做遊戲願意被人指導 一步一步學習跟著團隊計劃走的 能夠接受做出不是自己喜歡的 但能賺錢的遊戲 應徵大公司其實也是不錯個選擇 但大公司會有很複雜的人事跟派系問題 做遊戲不會向個人那樣不受干擾 要圓融的處理人際關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.244.182 ※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.244.182 (04/29 02:39)
yhn0tgb60:推 04/30 12:52
Brookline:純推學長! 05/10 21:01