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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 推 s0300453:金錢美術解決掉 出新的一版我是能保證一定會回收成本 04/29 03:00 : → s0300453:我在台灣都找不到願意砸大錢養我team的金主 香港那有?@ @ 04/29 03:01 : 推 gonzdevour:連砸22k養app indie的都沒有,C大若有認識請引介一下.. 04/29 06:18 : : 這樣吧, 我可以寄你的遊戲的文件特別是計劃書給我, 讓我拿去跟我公 : 司的股東看看有沒有發展的潛力, 然後再拿去跟他們談好了. : 首先這樣吧. 我們不能主觀認定只是美術和錢的原因, 重點是遊戲設計上有沒有漏 洞, 或者不平衡的地方, 導致黏著性低, 或者社群功能有缺失. 我想 這一方面我要你謙虛的先跟有玩過的人搜集一下意見, 特別是那些玩 過沒玩下去的人, 問問他們不喜歡些甚麼, 要他們不要客氣地批評, 因為客氣話毫無用處, 把搜集的意見編輯起來. (民國無雙的美術也很差, 所以單純美術還不致於決定性) 研究出這遊戲不人氣的原因後, 然後才能夠訂定改進的方案, 改進的 方案就是要作多少遊戲設計/技術/美術上的改進, 才能夠重新包裝去 賣. 用這個算人力成本出來, 就知道要投資多少錢. 還有就是能不能作一些切合市場的改造, 例如 facebook 化? 你願意 下放多少權力去讓承包的公司去改造內容, 有一點是很重要的, 那就 是一旦你找了投資者和合作者, 對方的意見你是有需要接受的, 因為 大家這不是做興趣的, 而是真金白銀丟進去的投資和生意, 只有做到 能夠賺到錢------或者至少回收成本, 才是對大家有好處. 你要分得很清楚事情的主次, 才能夠找投資者, 投資者是不會投資在 會失敗的東西上. 投資者需要的是提供你聲稱需要的資源, 然後給予 你應有的權限, 負你所有的責任, 然後他們提供你不專業的地方補足 去把事情做好. 這意味著, 個人的興趣和自由, 那是次要的, 一旦受 了投資你就是組織的一部份, 你要為全體負責. 你要虛心接納意見, 因為現在的不人氣, 一定是有之前的錯誤在. 這 代表你未來的判斷也可能有錯誤的, 比方說, 是否有了更好的美術就 一定能賣? 你如何證明是美術趕走了人的? 如果之前找不到好的合作 對象, 或者中途離開, 你給付人力的條件是否有問題? (不要說甚麼 對方沒有熱情這種話, 站在投資者來說不看甚麼熱情, 而是看「條件 交換」, 九成是你給的條件有問題) 或者你具有的能力其實是工程師 (程設)而並不是包括經營一整個生意的學問? 你是否足夠負責任, 比 方說會否別人問你東西的時候你不認真回答? 找出你不擅長的部份, 投資者就會找專業的人, 代替你那部份的工作 , 美術如是, 社群如是, 投資只會投資在你擅長的部份, 不擅長的部 份全部都要換上專業的人. 還有就是你目前公司的股權分佈如何? 該用甚麼方式投資, 投資不是 單純地借款, 也不是禮物, 投資要拿的就是權限, 如果你現在的公司 股權分佈怪異, 或者根本沒公司, 你打算怎處理這問題? 也就是說, 爭取投資是大幅度地改變自己的地位, 而不是單單「拿金 主的錢揮霍」這麼簡單. 拿多少錢就要負多少的責任, 拿一百萬有一 百萬等級的責任, 一千萬有一千萬等級的責任, 你最終的結果就是要 負責到把這一百萬的價值全部還回來, 負責到底, 而不會半途而廢, 即使你付出的已多於投資的數額. 是否已有這覺悟呢? 有的話我才會幫你拿去問. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.187.4.125 (04/29 11:41)
cowbaying:同意 我也認為美術不是很重要的問題 而是畫面和諧度 04/29 11:40
chenglap:就算我被投資, 別人也只是投資在我個人的遊戲設計上. 04/29 11:41
chenglap:不會理會我那些不及格的美術和技術, 可以摒棄就摒棄. 04/29 11:42
chenglap:現實世界客觀殘酷的, 要認真去處理才行. 04/29 11:42
justben:此篇文章內含霸氣 04/29 11:48
bleed1979:上面有個美術頗強的畢展作品被當神拜,蠻諷刺的。 04/29 12:43
Hevak:美術不會到不重要,也不會到過度重要,因為遊戲是一個整體, 04/29 13:03
Hevak:而企劃、程設、美術...等等,都是其中的齒輪,缺一不可。 04/29 13:04
Hevak:沒有誰比較重要或比較不重要,但是大家都要在堪用的標準以上 04/29 13:04
AmosYang: "獨立創作(indie)" 似乎被過分地浪漫化了 04/29 13:12
AmosYang: 以前人人都是 hacker, 現在人人都是 indie 了 :D 04/29 13:12
AmosYang: 對 "商業化" 有興趣的人,可以先去 ycombinator.com 04/29 13:15
AmosYang: 出團/跟團,試試水溫; 找出自己能力所及的位置 04/29 13:16
asleisureto:美術是否佔關鍵我覺得要看遊戲類型 飯包大的話感覺 04/29 13:51
asleisureto:美術不是關鍵 更甚者拿掉不成熟美術會更吸引人 04/29 13:51
asleisureto:美術不佳的話有藏拙作法(改用文字敘述或簡易點圖代替) 04/29 13:53
asleisureto:之前我轉貼的畢作是ACT 自然是美術和流暢度決生死 04/29 13:56
asleisureto:走網頁經營策略的則不用這樣 除非目標客群鎖定女玩家 04/29 13:57
asleisureto:或小孩子等非核心玩家 04/29 13:57
s0300453:感謝c大的分享 這篇很有幫助~ 04/29 14:28
Hevak:AmosYang第二句推文很有趣,心底忍不住有同感XDrz 04/29 17:58
gonzdevour:......浪不浪漫是要看身家背景的。 04/29 18:37
gonzdevour:我想不出這種一把年紀還得在泥裡爬的事業要怎麼浪漫化. 04/29 18:38
gonzdevour:就算哪一天做到真的足以支撐生活, 04/29 18:41
gonzdevour:這個社會還是有許多成功者等著要對你嗤之以鼻....... 04/29 18:41
AmosYang: 就是因為浪漫,才會吸引人來在爬這坡泥啊 :) 04/30 00:03
gonzdevour:沒這回事。我想每個自己出來做遊戲的人都是「被迫的」, 04/30 13:44
gonzdevour:就好像落入社會底層的人往往不是自願的一樣..... 04/30 13:45
gonzdevour:總之,不是「浪漫」這種顧影自憐的詞彙可以形容完整的 04/30 13:47
AmosYang: 能否詳述所謂「被迫」是如何個被迫法? 04/30 21:36
Hevak:我不覺得遊戲業是被迫的人會進來的行業 04/30 21:58
Hevak:被迫的話我去當清潔工一個月還有18K,又有自己的時間做事 04/30 21:58
xire:我明白那個「被迫」的意思,不是被人強迫,而是環境 05/08 00:52