推 Hevak:經營(商業)跟做(產品)真的是兩回事... 04/30 22:25
推 gonzdevour:浪漫美好的indie←→萬惡沒人性的大公司.... 04/30 22:48
→ gonzdevour:我不知道是不是真的有人且有此資格定義這個詞.... 04/30 22:48
推 gonzdevour:我的前老闆經營大公司,一個月燒掉70k+台幣, 04/30 22:52
→ gonzdevour:當然跟A大文中燒的等級不同,但他的大公司卻是浪漫的。 04/30 22:52
→ gonzdevour:至於我自己,我沒有給協助我的程式和美術半毛錢, 04/30 22:53
→ gonzdevour:而且想往量產換皮的方向走,這應該就是邪惡沒人性的... 04/30 22:54
推 gonzdevour:再者,「沒夢想沒理想沒抱負沒人性」到底是誰說的? 04/30 23:00
→ gonzdevour:先把自稱indie的歸成一類,再加諸嚴格的成見定義, 04/30 23:00
→ gonzdevour:結論自然就是您想要的,對吧? 04/30 23:01
→ gonzdevour::) 04/30 23:01
推 PhoenixSu:活下來的方式很多種,每天在燒錢的老闆大有人在 04/30 23:10
→ PhoenixSu:管理也有各種方式,但帶人重點都在帶心 04/30 23:11
推 chenglap:70k+ 臺幣的公司是迷你企業才對吧... 04/30 23:11
→ gonzdevour:嗯,寫錯了,是700k+ 04/30 23:12
→ gonzdevour:700k+應該是純人事費,以我短淺的眼光來看已經超多了 04/30 23:13
推 gonzdevour:對了,感謝A大分享資訊。言語冒犯純屬筆戰,勿怪。 04/30 23:42
當不上一個大字,分享一些資訊而已
也沒有什麼好筆戰的
indie 這個字剛出現時的感覺是 "獨立製作以發揮自由創意"
近來 indie 這個字開始被扭曲成 "獨立製作以逃避監督"
前者追求的是 freedom of expression, 後者著重的是 absence of supervision
兩者之間有十分微妙的差異, 對前者而言 indie 是手段, 而後者把 indie 當目的
編輯補述修正最後一段的語意
原文:
但是 indie 很浪漫很美好,因為不需審核認證,也不論動機為何,人人都可以當 indie
就像人人都可以當企劃一樣 :D
因為不需面試審核認證,使得 indie 入門門檻極低, indie 這個字就像
hacker 這個字一樣被過分地浪漫化,最後人人當 indie ,就像人人都想當企劃
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (05/01 09:30)
獨立製作,獨立自主感覺起來很浪漫,但需要許多技術層面外的能力
(商務、營運、法律, etc)
若是以 absence of supervision 為著眼點,作 indie 將會是自找麻煩
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (05/01 10:33)
推 Hevak:對於2樓g大的推文,我覺得做的浪漫和經營的態度是兩回事 05/01 13:30
→ Hevak:只是很多人把它當成兩個極端 05/01 13:31
→ Hevak:實際上並不是有衝突的東西,而是可以結合,卻常被誤解為兩極 05/01 13:31
→ Hevak:的面向 05/01 13:31
推 gonzdevour:瞭解。那只是個例子而已,敝前老闆每個月燒人事費700k, 05/01 19:33
→ gonzdevour:前無成功商品經驗,後無行銷規劃,也沒有足以應付大作 05/01 19:34
→ gonzdevour:能夠Micromanager的企劃人員,卻以God of War為目標, 05/01 19:35
→ gonzdevour:與其心腹對於遊戲的監督以「有沒有靈魂」為標準, 05/01 19:36
→ gonzdevour:老說「我們要做一款爆紅的遊戲」,這是為什麼說他浪漫 05/01 19:37
→ gonzdevour:的原因。 05/01 19:37
推 s0300453:真正的創業者必須評估自己的資源 用有限資源做最大效益 05/03 02:03