推 jbyu:cocos2d-x 有作lua embedded 05/07 11:10
推 chenglap:但是如果 art 和 programmer 一起動那個 project, 多少就 05/07 11:17
→ chenglap:要用上 unity svn 了. 05/07 11:17
→ chenglap:而且 unity 的 svn 不同平臺間不能共通, 沒記錯的話 PC 05/07 11:18
→ chenglap:project 和 iOS project 就不能共用. 05/07 11:18
→ chenglap:另一點就是中文支援的問題, 我沒用過 ex2D 不清楚. 05/07 11:19
→ chenglap:但是 EzGUI 的中文支援就是單純地沒有... 05/07 11:19
推 jbyu:SCM可以考慮用perforce, 免費版可以管理1000個檔案 05/07 11:37
→ littleshan:SCM 我們是用 hg 並沒有什麼大問題 05/07 11:43
→ littleshan:不同平台的 project 是可以共通的 05/07 11:43
→ littleshan:另外ex2D是吃bmfont產生出來的font texture中文也OK 05/07 12:00
→ chenglap:但 bmfont 生出來的話, 中文 texture 會超大吧. 05/07 12:01
→ littleshan:若只包含常用字,2k*2k的texture應該夠 05/07 12:54
→ littleshan:直接畫ttf的確是辦不到,但用font texture效能較好 05/07 12:55
推 chenglap:唔, 我也想要一個出中文最好的方法, Unity 出中文很麻煩. 05/07 13:05
推 cmcer:用script去自動跑用到的字集texture就可以了,並沒有那麼難 05/07 23:01
推 Ebergies:其實 Unity SVN PC/Mac 是可以共用的,頂多切平台要重跑 05/08 19:43
→ Ebergies:Texture 轉檔,另外中文字的確就用 font texture 即可 05/08 19:44
推 LinaInverse:我也認為unity最大的利點是讓programmer以外的人能 05/10 01:22
→ LinaInverse:更快速且容易access開發中的產物 05/10 01:24
推 LinaInverse:當然是會聽到說unity的成品運作速度比不上native程式 05/10 01:28
→ LinaInverse:但畢竟不是每個人都有時間跟能力從頭自己打造 05/10 01:29
→ Hevak:推樓上 05/10 10:03