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※ 引述《hanyan (HaHaHan)》之銘言: : 各位版上前輩好 : 最近在思考手機遊戲(或是手機應用程式)的收益部分 : 以目前來說,手機應用程式開發可能80%都是個體戶、小規模的團隊或公司 : 而大多應用程式幾乎都是Free,那麼,這些開發者的收益哪來的? : 難道是靠應用程式上的廣告來達成收支平衡嗎? : 不曉得有沒有前輩、先進有相關經驗可以解惑? : 謝謝 我不知道其他電話, 稍為知道 iOS. 以商城制(IAP)為主. 也就是說賣虛寶的. 上次看的數據, 這個收益好像是佔整個市場總收益的 63% 或以上. 第二種是五毛黨式收費, 一種曾經十分有效的盈利方式. 也就是所 謂的 Tapjoy, 也就是說用下載另一個軟體或者看廣告影片衝數量 換虛擬貨幣, 不過因為蘋果沒錢拿, 所以蘋果很不喜歡這種東西, 目前正在對他們動手, 好像是既往不究, 新加入的被殺下架 (沒驗 證過) ... 普通的置底廣告例如 Admob 的收費效果不彰, filling rate 太低 , 收益... 很難填回成本. 至於蘋果的 iAd 沒記錯的話, 在美國 以外玩是收不到廣告的, 所以你在大陸有一億個玩家都沒用. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. --
hanyan:那請問像是憤怒鳥,吃糖蛙這樣的遊戲,營收部分在哪裡? 05/13 10:26
hanyan:因為像這樣類型的遊戲,就不適合商城 05/13 10:26
憤怒鳥靠的是背後巨大的週邊工業和律師軍團. 從玩具到文具到胸圍. 如果背後有一個一個燒得起一千萬美金, 開發一個憤怒鳥也能動用十萬 歐羅的公司. 賠得起千萬元等一個作品成功的話, 那麼可以參考他們的 做法, 相當有效.
pepsicola:憤怒鳥完整版是要收費的阿 05/13 11:35
hanyan:那麼,如果是小團隊沒有金援,單純以遊戲的本身來營利 05/13 15:36
hanyan:遊戲又不適合商城型,就只能以完整版的方式取得收益嗎? 05/13 15:37
iOS 賺錢靠的是行銷. 你寫的軟體大不了是被行銷的產品或工具. 只有軟體沒有錢去做行銷, 大概是大賠居多.
cuteclare:就跟現在雞排這好賣~我來去賣雞排會得到利益嗎~? 05/13 16:45
cuteclare:的答案是差不多的-.-~就算在資料齊全的情況下 05/13 16:45
cuteclare:這種問題是沒有答案的啊 05/13 16:45
Hevak:突然想到台灣數年前的葡式蛋塔市場..... 05/13 16:54
yhn0tgb60:http://0rz.tw/jq0mG 給你參考 05/13 20:22
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/13 22:26)
Ebergies:行銷很重要, 當然你的成品可以好到從口碑推出去, 但那個 05/14 16:15
Ebergies:門檻基本上不算低 05/14 16:16
ethan4ptt:AdMob後來有加入AdSense所以填充率還好 05/15 20:12
ethan4ptt:最近還增加了廣告中介,希望eCPM能往上升。 05/15 20:12
ethan4ptt:另外TapJoy方式在iOS上已經消失的差不多了,目前有做這 05/15 20:16
ethan4ptt:類的都轉成Web Ap方式了。 05/15 20:16