→ hanyan:那請問像是憤怒鳥,吃糖蛙這樣的遊戲,營收部分在哪裡? 05/13 10:26
→ hanyan:因為像這樣類型的遊戲,就不適合商城 05/13 10:26
憤怒鳥靠的是背後巨大的週邊工業和律師軍團.
從玩具到文具到胸圍.
如果背後有一個一個燒得起一千萬美金, 開發一個憤怒鳥也能動用十萬
歐羅的公司. 賠得起千萬元等一個作品成功的話, 那麼可以參考他們的
做法, 相當有效.
→ pepsicola:憤怒鳥完整版是要收費的阿 05/13 11:35
→ hanyan:那麼,如果是小團隊沒有金援,單純以遊戲的本身來營利 05/13 15:36
→ hanyan:遊戲又不適合商城型,就只能以完整版的方式取得收益嗎? 05/13 15:37
iOS 賺錢靠的是行銷.
你寫的軟體大不了是被行銷的產品或工具.
只有軟體沒有錢去做行銷, 大概是大賠居多.
推 cuteclare:就跟現在雞排這好賣~我來去賣雞排會得到利益嗎~? 05/13 16:45
→ cuteclare:的答案是差不多的-.-~就算在資料齊全的情況下 05/13 16:45
→ cuteclare:這種問題是沒有答案的啊 05/13 16:45
推 Hevak:突然想到台灣數年前的葡式蛋塔市場..... 05/13 16:54
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/13 22:26)
推 Ebergies:行銷很重要, 當然你的成品可以好到從口碑推出去, 但那個 05/14 16:15
→ Ebergies:門檻基本上不算低 05/14 16:16
→ ethan4ptt:AdMob後來有加入AdSense所以填充率還好 05/15 20:12
→ ethan4ptt:最近還增加了廣告中介,希望eCPM能往上升。 05/15 20:12
→ ethan4ptt:另外TapJoy方式在iOS上已經消失的差不多了,目前有做這 05/15 20:16
→ ethan4ptt:類的都轉成Web Ap方式了。 05/15 20:16