→ rofellosx:回合制加個每人行動時間就是半即時嗎...這種設定我都一 05/25 20:02
→ rofellosx:律當作一般回合制看待 加了時間玩法並無不同.. 05/25 20:03
推 Hevak:半即時制/ATB+選單/動作中停止選項.... 05/25 20:25
推 Bencrie:戰場女武神系列 05/26 11:38
推 entersoal:GBA的公主聯盟的操作設定也挺有意思 05/26 12:39
→ gn00671975:半即時的意思應該是說在你行動時間不管有沒有行動 05/26 15:01
→ gn00671975:對手的即氣條滿了或輪到他行動了都照樣會行動吧? 05/26 15:01
推 xephon:只是思考時間很短的回合制而已 05/26 19:06
→ gn00671975:但是原PO提到的很多都是行動時會暫停時間的 所以充其量 05/26 20:28
→ gn00671975:差別只是角色的一些屬性可以增加該回合行動的次數而已 05/26 20:29
→ gn00671975:對方動一次 你敏捷高行動條跑特別快 可以多打幾次 05/26 20:29
→ enthos:AOW半即時:回合限時,同時下指令(*電腦常突擊),移動點有限. 05/26 23:57
→ yellowmind:除非暫停只有攻擊 否則不是多打幾次那麼單純耶 05/27 00:04
→ yellowmind:例如某角色有輔助技可以提昇他人攻擊5倍 但行動力較低 05/27 00:06
→ yellowmind:可以考慮先給慢的角色放輔助技 再由原本較快的角色攻擊 05/27 00:07
→ yellowmind:當然這得冒著先被敵方攻擊的風險 05/27 00:09
→ yellowmind:感覺上比純回合制更多變化 相對於即時制有無限多組變化 05/27 00:11
推 Yshuan:這種回合機制 個人最喜歡的還是空軌系列阿~ 05/27 16:23
推 maosun:ATB不能不推FF7啊! 05/28 16:13
推 FukadaKyoko:XCOM超好玩的!! 06/08 12:13