看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
最近回去玩一些以前回合制的戰棋遊戲 發現其中的問題 也就是常常需要回到前面的回合重玩 類似於一步錯步步錯的情境 而相對來講即時制的遊戲則可以馬上作修正 但卻感覺較著重於立即反應而較缺乏長遠策略(非一定如此 只是個人的感覺) 因此想到了半即時的模式在戰棋遊戲上或許可以作一些平衡 個人玩過的半即時遊戲沒有很多 列舉一些來拋磚引玉一下: 三國群英傳 即時- 集氣的方式,氣集滿可以發動武將技,同時自動進行移動和攻擊 非即時- 沒人發動武將技時可以停止時間進行一些操作(例如調整陣形之類) 阿貓阿狗 即時- 也是集氣的方式,但沒人氣集滿就不會有任何動作 非即時- 角色集滿氣後進行操作(攻擊、使用道具等等)且停止時間 百戰天蟲 Worms(也有人把它歸類在回合制) 非即時- 每個單位有一段倒數的時間可以單獨行動,時間結束前最多一次攻擊 即時- 行動的單位能即時與場景或物件互動,例如將其它單位推到洞裡或水底 不過我玩的都沒有戰棋類的 在Old-Games版有看到一款叫XCOM http://www.xcom.com/enemyunknown/video1.php 評價好像不錯 大家有沒有推薦的半即時制遊戲 它們又是怎樣運作的呢 最好是戰棋類的但非限定 討論一下吧~ -- 四心居 嗜CG http://blog.roodo.com/4cg About Me and Computer Graphics -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.164.166
rofellosx:回合制加個每人行動時間就是半即時嗎...這種設定我都一 05/25 20:02
rofellosx:律當作一般回合制看待 加了時間玩法並無不同.. 05/25 20:03
Hevak:半即時制/ATB+選單/動作中停止選項.... 05/25 20:25
enthos:#17fS6vdV (ForeignGame) AOW回合制,移動點數限制,同時移動 05/25 23:23
Bencrie:戰場女武神系列 05/26 11:38
entersoal:GBA的公主聯盟的操作設定也挺有意思 05/26 12:39
gn00671975:半即時的意思應該是說在你行動時間不管有沒有行動 05/26 15:01
gn00671975:對手的即氣條滿了或輪到他行動了都照樣會行動吧? 05/26 15:01
xephon:只是思考時間很短的回合制而已 05/26 19:06
gn00671975:但是原PO提到的很多都是行動時會暫停時間的 所以充其量 05/26 20:28
gn00671975:差別只是角色的一些屬性可以增加該回合行動的次數而已 05/26 20:29
gn00671975:對方動一次 你敏捷高行動條跑特別快 可以多打幾次 05/26 20:29
enthos:AOW半即時:回合限時,同時下指令(*電腦常突擊),移動點有限. 05/26 23:57
yellowmind:除非暫停只有攻擊 否則不是多打幾次那麼單純耶 05/27 00:04
yellowmind:例如某角色有輔助技可以提昇他人攻擊5倍 但行動力較低 05/27 00:06
yellowmind:可以考慮先給慢的角色放輔助技 再由原本較快的角色攻擊 05/27 00:07
yellowmind:當然這得冒著先被敵方攻擊的風險 05/27 00:09
yellowmind:感覺上比純回合制更多變化 相對於即時制有無限多組變化 05/27 00:11
Yshuan:這種回合機制 個人最喜歡的還是空軌系列阿~ 05/27 16:23
maosun:ATB不能不推FF7啊! 05/28 16:13
FukadaKyoko:XCOM超好玩的!! 06/08 12:13