作者jay060191 (小J)
看板GameDesign
標題[請益] Unity、骨架bones、Kinect的可行性
時間Wed May 30 20:47:18 2012
各位版友好
最近因興趣想開發一款小小的Kinect遊戲
望向市面上發售的Kinect遊戲中,
大部分的遊戲都能夠讓Kinect偵測到的動作對應到遊戲內的人物骨架
使得人物的動作自由度更加自由
(例如說完保齡球時手可以360度旋轉,而人物也會一起做動作)
我目前就有一個想法是想用Unity去實現此自由度
(用Unity只是因為曾經有碰過它而已)
運用3ds max建造bones -> Unity匯入
-> 使用Unity的script或其他功能讓骨架能夠即時對應到Kinect偵測的座標點
-> 最終能夠進行動作的偵測呼叫事件(但目前目標是上一行
不知道這運用Unity可不可行?
上網查詢沒有查到什麼Unity直接控制骨架的資料
不知道有沒有版友們對這部分有經驗的
謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.157.161
推 chchwy:可以搜尋OpenNI,我們實驗室目前正在做這個 05/31 00:47
推 GenialPP:Kinect SDK很方便開發,前幾天出的更新有每個Joint的旋轉 05/31 01:57
我目前是在研究Windows Kinect SDK
但目前問題是Unity這邊好像沒辦法直接動到bones...?
※ 編輯: jay060191 來自: 122.117.157.161 (05/31 08:33)
推 jerryklu:搜尋"kinect unity wrapper"OpenNI應該可以做到你要的 06/06 02:04
→ jay060191:謝謝j大,我會去試試看 06/08 13:48