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※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1Fppej_H ] 作者: tatatoto (Audio) 看板: DIABLO 標題: [心得] 暗黑3-好與壞!遊戲製作者的感覺和評價[1] 時間: Wed Jun 6 19:08:26 2012 大家好 我很少PO文 我本身是一個非常喜歡玩遊戲的玩家... 也是一個聲音工作者和遊戲製作領域的人... 每次看到大家對於D3的熱烈討論....常常心裡有很多感觸 我並不是幫BZ護航...BZ其實也算是競爭對手(有一段小距離的競爭對手 ORZ...) 但我想用我自己的角度 來講一下我看到的 玩家與遊戲之間的問題 分享一些 我所了解的事 (我不太會上色..巴哈有一篇我PO的"有色"版本,看起來也許會舒服一些) 以下文長 且 多集 如真有興趣可於廁所,吃飯, 躺地板等泰瑞爾清怪, 等IMBA DH朋友清完小馬開雲,等排隊,等維修時服用...... 首先 我想要先整理出幾點大家常常會撞牆的..抓狂的...抱怨的..吞劍的相關問題標字 10年---- SEVER.韓服----- BUG.維修.外掛.更新----- 難度.劇情.耐玩度.玩法及平衡----- 1.總標---暗黑3不太可能花10年製作 保守估計扣掉構思期的小團體策畫.... 真正有大量花費(人力)成本的工作時間絕對低於3年.... 遊戲製作公司最大的成本 扣除外包.合作.和宣傳.......都是人力成本 大遊戲全運作之下 包含了美術.程式.企劃.聲音.業務.動畫(這是BZ獨有的). 以總和保守估計200人來說...一個月的成本超過800萬- 一年9600萬-十年要燒9億6千萬 這只是有趣的概估值.不用認真 實際上的流程應該是 前2~3年為小團隊構思 企劃 設定等...人數由2-10人漸進式發展 等基礎架構想法完成....進而轉為實行層面!(不詳述了..大家有興趣我在分享) 2.SERVER.韓服.遊戲版本 最終原因...是台灣無法提供良好且先進的網路環境... 這不是一天兩天的了...說真的...即使我不喜歡韓流... 但是韓國的網路環境 以及對數位工作者的重視...讓很多在這個領域的人羨慕不已..... 當然今天他們擋IP這件事情也讓我非常震驚... 不過卻也羨慕它們對於自己子民的愛護 (聖光阿..你有看見那個敵人嗎?) 在其他伺服器的部分... 我覺得更新及問題修正的時間其實算是很快 但對於大部分玩家很快的定義是 我現在要玩--->我不能玩---->幹我超不爽(整個流程大概經過3秒) 我現在要玩--->要排隊------>排了快一天(對玩家來說 感覺上已經排到明年中秋了) 不過實際上 廠商即使馬上修正 打電話追加SERVER... 光是叫....到送來可能都要一兩個工作天 有些護航的會說....... 暗黑3的遊戲人數的確完全超出他們的預期 它們才會沒做好壓力測試.... 但是實際上是 就算知道有50萬人會玩好了.... 這50萬人不會同時上線 除了一開始的一周 那我當然是只準備30萬人的承載就好阿.. 就算我一周後30萬人乘載超出負荷 在進行追加...(下一句經過網友建議修正) 即使有預購server待上..也需要修正的時間 (不然像星海2一樣 最後就是慘淡的合併SEVER) 只是暗黑注目度太高...因此這種做法被玩家們放大檢視了.... 在遊戲版本上,即使一直出包,但我想這是可以預期的 -多國語系版甚至多國大量的語音,這對於版本來說,難度相當高 -線上即時的整合,大量的即時封包線上紀錄,由於它算是OLG,因此很多更新及版號問題 都非常複雜,更不要說未來即將扯入的金錢交易, 3.BUG.維修.外掛.更新 一款不維修的遊戲 = 遊戲公司對此款商品已於任何成本置入的打算 以一款如此瑣碎的細節規則的遊戲(在我的眼裡他相當瑣碎... 使用到非常大量的亂數組合..加上有章節性質並且可以往回劇情)...BZ在除BUG上非常成功... 一款遊戲做出來BUG之多真的是能嚇死歐巴馬.. 光是不考慮壓力測試以及其他影響 單純在遊戲本身...就多達數千甚至到萬個BUG... 因此當玩家發現新BUG尤其是可能會影響遊戲平衡的時候... 我們通常的反應是-> 先罵這些人破壞平衡---->留言狂酸發文正義---->打開遊戲開始使用BUG...(嘿) 其實對於遊戲製作公司來說... 面對BUG.外掛.或其他亂七八糟的事情 是一定要面對的問題 像是很多BUG我只能說 真的不能怪BZ抓不出來.... 實在是玩家太厲害了....或是太有創意了... 其實我們有時候看到BUG不馬上修的原因.... 是在評估在究竟對於遊戲生態影響的嚴重性 (當然有一種BUG不修是因為..也許小問題但是修起來會動到的基本架構 或是修改小地方但必須整個重新PATCH.檔案太大EX.跳關進煉獄版.小馬關地圖可以卡怪) 大部分必抓最近PATCH時間 甚至緊急維護的原因... 一定是洗錢.盜號.無法遊玩.這類的原因 如果像是充滿創意且數值天份的... 掛網反傷刷錢流 有很大的羞恥心和耐心的.... 泰瑞爾無雙推屍流 人人都可以當遊戲測試員的.... Bug跳關流和ABCD阿茲莫單流 類似這些符合遊戲手法卻又遊走在BUG邊緣的玩法... 絕對不會是即時修改的重點 4.難度.劇情.耐玩度.玩法及平衡度 遊戲好壞包含了各個層面 = 美術.企劃.程式.聲音.業務 這一部分非常主觀...也分成很多的切入方式 針對的玩家群..專業重度玩家? 休閒玩家? 第一次上手? 等10年的老手?同業? 相信都有不同的見解.... 企劃部分 難度 剛好而已 煉獄太難? 對於專業重度玩家來說 其實還好... 以目前的情況看來...ACT2已經不是鐵板... 全破的人不再少數..只是無法場場疊五..無法拿涅法雷姆...(新歌= =?) 只是針對的玩家群不同...耐心和技巧上也不同! 劇情 其實很BALA..灑狗血..騙小孩..吃書.... 但是已經好的足夠讓你有動力把它全破 再來劇情其實就不太重要... 但D3裏頭的小故事多到另我佩服他們的劇情企劃.. 我在演講時常常強調各部門間的合作... 我相信它們的企劃對於這點非常的到位 大部分的劇情都符合視覺及聽覺的正確性... 極少有那種跑一篇文章慢速上移就交代玩三個世紀的劇情這種狗屁 當你撿到李奧客王的敘述...聽著她漸漸墮落...配上場景及企劃SCRIP的角色演出.. 真的是會讓人感到毛骨悚然..語音的文稿寫得相當好.. 簡單說 完全掌握現在OLG的必要企劃元素 給予玩家使命感 (我們要救世界) 給予遊戲速度感 (4章劇情都讓你感覺很多事件是同步進行的.不趕快玩下去人就死光了的感覺..) 給予簡單且深刻且白癡的劇情大綱 (把詳細的細節藏在遊戲當中) 舉例1 請問玩家 你玩完此遊戲之後...使否記得劇情大綱呢? 提示: 大天使: 我們打不贏 惡魔太強了 幫我打 答案: 天使掉下來 ,天使被抓 ,天使被救 ,惡魔內鬥 , 真相大白 ,天堂被打爆 ,上天堂救世界------------->情侶分手神3 舉例2 請問玩家 你玩完此遊戲之後...使否記得劇情大綱呢? 提示: 大天使: 我們歐茲母特議會-上議會的至高三大特瑞拉歐巴馬英九神特爾統治者即將復紓 因為 亞洛塔姆葛雷哈多力多滋之石 啟動千年的龍魂 比爾蓋茲姆斯.. 在上古邪惡 雅加德砍基建生中依亞席恩 的威脅之下.汝豈能幫手! 答案: ㄟ....應該.....是一個光頭王的無雙遊戲....然後他扭到腰...去看醫生?---->*@&%^*% 耐玩度 如果對於第一次上手 或休閒玩家來說.... 大部分破完第一次OR練到60級所有技能都玩完了...這個遊戲差不多就結束了 就像個單機遊戲...但如果真要跟單機大作 上古卷軸 巫師...等相比 1500來說略嫌稍微貴了許多 同時會有相當多的反彈聲浪其實是因為 暗黑3太成功地完成了一個 相當容易上手的遊戲方式 很多女孩子 , 不曾玩過OLG或暗黑2 , 甚至不曾玩遊戲的人 . 都能快速上手並且感到愉悅(- -?) 當然老手們會說60級才開始...心態上就是打寶農裝破難度 厲害的地方來了 BZ就是有辦法做出讓你玩很久的遊戲 每次當我開始覺得無聊想QUITE的時候... 就會噴出神奇屬性的百萬OR千萬裝... 然後你要再度掉回 打寶--賣寶--逛資料--打寶--賣寶--逛資料--的輪迴當中 依照 比較心態原理 -- 收集狂 ---專業玩家 -- 未來的PVP -- 持續進入的新玩家--- ..ETC 因此我相信這絕對會是一款耐玩度相當高的遊戲 玩法及平衡度 這部分實在非常有趣..我想先說的就是 其實大部分的玩法及平衡度是靠大量的玩家和人氣所創造出來的,怎麼說呢? 數值企劃 + 職業企劃 + 關卡企劃 =官方玩法 =(職業操作+技能數值+王與怪技能+裝備數值屬性) 真正玩法 = 官方玩法 + 大量玩家所制定的規則和發明 很多的配法跟玩法 在製作時是想不到的... 因為製作者的思維跟遊玩者的想法是不同的 即使製作者完成遊戲後下去實測 但是...由於受限於自己的想法(官方玩法)..所以無法真正實際看到發行後的狀況 其實能紅的遊戲平衡度跟玩法可說是相當不錯了 有無數 的遊戲根本是連平衡都稱不上..... 起碼他們有大量的玩家數能讓他們持續做修正以及參考 BZ也願意持續修正更新 經濟體系更是最重要的由玩家來發明的東西,以老牌星戰遊戲EVE來說, 它的經濟體系是有目共睹的甚至,某次在舊金山跟它們製作者聊到, 他說EVE拍賣場經濟體系..由玩家發展至今,彷彿就像小型社會,相當複雜且專業, 完全是當初製作團隊無法預期的,目前成為所有OLG經濟體系經營的標竿 這次D3的現金拍賣場雖然問題很多且吃像難看,但是它卻是一種趨勢,未來的趨勢! 好的經濟體系也是讓遊戲耐玩度大大提升的優勢 因此在玩法及平衡上,其實還是仰賴每一位玩家的發明及貢獻, 即使玩家的感受是問題很多,不夠平衡,不夠完善, 但不可否認在許多層面上這都是一個劃時代的作品, 多國語音版本也好,現金拍賣場也好,都將遊戲 提升到更接近全球及現實的層面上 也讓遊戲的發展漸漸地走出一個新的趨勢 希望以上這一大坨有回答到一些版友的問題 美術 程式 聲音 業務 等部分....待續...(如果還有人想聽我廢話的話.....-"-) 也歡迎提出問題來做討論!!:p. 我會將我漏掉的分享及心得(或錯字= =) 陸續補入文中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.50.158
Mentha:還沒看完先END推一下 感謝豐富的心得 06/06 19:10
x10ax20a:推推 06/06 19:10
linlin110:這樣子...讀起來...好...累人 06/06 19:11
boy7261788:推! 06/06 19:12
tatatoto:相當抱歉 我不太會用PTT的排版ORZ 06/06 19:13
loveufour:認真推,先推再看。 06/06 19:14
tatatoto:其實我最想表達的是..我覺得妳們都比我們還會玩遊戲 06/06 19:15
tatatoto:導致現在很多做法是先發了..讓玩家自己去發明玩法||| 06/06 19:15
YukiPhoenix:這排版很好閱讀阿 06/06 19:15
Mentha:我只對於有外掛,還有AH設計上的某些問題還有大量的BUG 06/06 19:16
Mentha:覺得不滿,BZ需要時間修正我懂,不過我必須說我還是會不滿 06/06 19:17
leozheng:很有內容的一篇文章 有看有推 06/06 19:17
debater91:文章good 排版也ok! (只是比較多=>...) 06/06 19:17
HornyDragon:推 不過...少一些比較好XDDD 不然你可以用// 06/06 19:17
BlueNEO:這不是排版問題,是你的標點符號學習問題 06/06 19:18
FeatherChord:推分享遊戲製作者觀點 06/06 19:23
mapledream:只有我覺得標點用...有種淡定的感覺嗎......ˊ_>ˋ 06/06 19:23
acopika:很認同1 我也覺得D3沒有做到10年 真正下人力進去可能只有 06/06 19:24
acopika:1.5-2.5年左右的時間 06/06 19:24
TypeZero:台灣國際頻寬並沒有說輸韓國 06/06 19:24
EvoDrifter:專業文,大推! 06/06 19:24
acopika:其他項就..看人了 06/06 19:26
faldo:你的觀點只能用在一般遊戲身上。但,對一個經典..? 06/06 19:27
strike519:(X)QUITE 06/06 19:28
winiS:就一般遊戲的水準來說… 煉獄那個還不夠卡? 06/06 19:29
SangoDog:頻寬可能沒輸 可是那個費用實在是... 06/06 19:30
YukiPhoenix:其實 台灣的網路費用沒有很貴 是日本跟南韓超便宜 06/06 19:31
hollynight:台灣網速全球排名43 價錢卻是數一數二的高 還不貴? 06/06 19:35
madeinheaven:種花:50M/5M 999 韓國100/100M 1千以內 06/06 19:36
acopika:其他國太便宜就是我們太貴了阿 被虐習慣了都無感了 06/06 19:38
puec2:推 但是我就是因為打了一晚煉獄連個屁都沒有拿到,就退費 06/06 19:39
YukiPhoenix:多說無益 自己看http://tinyurl.com/7b7pj27 06/06 19:40
dreamsjj:認真給推 06/06 19:40
YukiPhoenix:中華電信固然有該鞭的地方 但不是甚麼都直接說他爛 06/06 19:41
madeinheaven:你那圖又沒台灣 = = 06/06 19:41
s1129sss:推這篇! 06/06 19:42
igtenos1985:寇馬可: 這篇文章值得一看!! 06/06 19:46
tatatoto:我大概整理出幾個問題,是在這邊回復嗎@ @? 06/06 19:46
tatatoto:網路環境,台灣並沒有比較差,但是比較貴' 06/06 19:47
d200190:專業推,但無法改變我的看法,感覺不到BZ作遊戲的誠意 06/06 19:47
tatatoto:如果用專線連美服基本上跟韓服一樣順,但專線一個月破萬 06/06 19:47
jamesisno1:敲碗 續集呢!! 06/06 19:47
tatatoto:第二是政府對於數位產業的重視跟補助差很多 06/06 19:47
tatatoto:補助跟培育產業會影響到薪水,薪水影響到人才 06/06 19:48
chadofhi:認真文給推! 06/06 19:52
ottokang:這篇才是正解啊,一堆人玩過一點遊戲就以為自己很懂了 06/06 19:52
tatatoto:"..."是我覺得打","好難...我下篇改進ORZ 06/06 19:53
hjoyce0131:好文! 06/06 19:53
undeadj:有寫code的人都知道做太久測試就會陷進去自己的想法跳不出 06/06 19:56
tatatoto:的確D3對很多專業玩家來說..有許多需要改進的地方 06/06 19:56
tatatoto:在我眼裡,其實我們都很想滿足每個玩家的想法 06/06 19:56
tatatoto:不過我自己是覺得我永遠追不上玩家的需求 06/06 19:57
tatatoto:但是似乎即使每天都加班到翻掉,仍然追不太上 06/06 19:57
tatatoto:相信以BZ的規模是需要做得更加完善 06/06 19:57
tatatoto:但我好奇的是大家是以哪一款遊戲作為比較的參考值? 06/06 19:57
ctjh900805:好文推 把我想說的都說了... 06/06 20:01
d200190:我想很多問題可以借鏡WOW...WOW發展這麼久了本以為應該有 06/06 20:02
d200190:一些經驗累積,但是D3玩起來好像是另一家公司作的 06/06 20:03
misy4ru3:即使如此我還是覺得很多設計太隨便了,不要說沒想到。感 06/06 20:03
AQUANGEL:WOW本質上跟D系列不一樣的 一個是完全的線上遊戲 06/06 20:04
misy4ru3:覺就是沒去思考。 06/06 20:04
AQUANGEL:一個是房間式的 但D3已經向WOW借很多東西了 BZ就是這樣 06/06 20:05
AQUANGEL:好用的系統或著吸引人的要素會傳承 成就系統就是如此 06/06 20:05
d200190:本質上不一樣,但是一些讓玩家感到便利的東西總是可以借用 06/06 20:05
AQUANGEL:雖然我覺得D3的成就獎勵非常爛 好歹也給稱號可以掛著 06/06 20:05
d200190:吧,比如說怪物血條下面顯示buff debuff 06/06 20:06
AQUANGEL:很多人批評D3簡直是WOW的續作 這還借用的不夠嗎? 06/06 20:06
AQUANGEL:我覺得buff debuff問題我覺得bz是考慮遊戲畫面跟順暢度 06/06 20:08
d200190:這跟夠不夠沒有關係吧,是有沒有好的遊戲體驗,好的東西為 06/06 20:08
d200190:什麼不用? 06/06 20:08
AQUANGEL:D3小怪隨便都一大坨 全部顯示一定很亂又會不順暢 06/06 20:08
AQUANGEL:當然我覺得設一個選項給玩家或著只讓精英顯示也步錯 06/06 20:09
AQUANGEL:說真的 玩D3我從來不算BUFF DEBUFF時間 反正就是秒與被秒 06/06 20:10
d200190:好吧,那另外一個讓我感到機車的地方是攻擊擊中判定,聽說 06/06 20:10
d200190:是故意設計成這鳥德性的,這到底??? 06/06 20:10
AQUANGEL:增加打跑的難度吧 以免遠程過太爽...不過也過比近戰爽了 06/06 20:12
undeadj:攻擊擊中判定這個創新?的設計 現在談好壞還太早 06/06 20:12
horoscape:專業推 06/06 20:12
AQUANGEL:你看看裡面一堆怪攻擊速度慢的要死 如果照那判定 DH:超爽 06/06 20:12
undeadj:因為習慣先前的玩法,這種轉變再加上其它,再看下去吧 06/06 20:13
d200190:那可以讓我DH的翻滾不要有延遲嗎...一定要擺個pose才翻 06/06 20:14
suckspur:好文推 06/06 20:15
linlin110:,=ctrl+, 。=ctrl+. 06/06 20:22
linlin110:我用新注音 06/06 20:22
phoebi:我只覺得音效是D3唯一及格的部分 06/06 20:27
wwzziipp:我現在要玩--->我不能玩---->幹我超不爽(美服維修哭哭 06/06 20:42
whoamlamwho:優文! 06/06 20:53
tatatoto:老實說 我也是美服玩家 很 不 爽 06/06 20:54
nick2142002:你說完我又重新愛上D3了 06/06 21:02
sheep0121:我記得不是有新聞說D3有重頭做過一次 06/06 21:08
lothc:推一下.... 06/06 21:10
kuangdau:專業~~推 06/06 21:12
pb220708:看完了,推 06/06 21:13
killord:專業文 該M 06/06 21:16
jardintw:推! 06/06 21:22
ppc:推喔 不過是quit 06/06 21:26
※ 編輯: tatatoto 來自: 114.26.173.55 (06/06 21:30)
e98877331:推推!! 06/06 21:33
sobiNOva:EVE玩家可以選人出來跟公司討論如何改進遊戲 06/06 21:33
momocom:EVE的玩家公會還可以發行股票 06/06 21:35
hiphopper18:恩 我覺得中肯 只會吃飯的人是不知道廚師做菜的困難的 06/06 21:36
toRz:推 06/06 21:50
QQmother:好阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 06/06 21:51
UltraKill:專業推 BZ就是因為能夠不斷的依據玩家需求去做改進並更 06/06 22:33
UltraKill:新 才有辦法使旗下的作品成為經典! 06/06 22:34
milkdog:我不知道廚師做飯困難 並不代表我不能要求廚師端好菜啊 相 06/06 23:38
CN091118:PUSH 06/06 23:38
milkdog:對的 正因為我是顧客 我付出金錢了 而你接受我的金錢了 就 06/06 23:39
milkdog:有義務端出好菜來 這是完全沒有爭議的. 就算你廚師上來哭 06/06 23:39
milkdog:哭說一甕好的佛跳牆有多難做 你收了顧客的錢 就該端出來一 06/06 23:40
milkdog:甕色香味俱全的佛跳牆. 而不是收了錢 端出來一分半成品 然 06/06 23:40
milkdog:後跟顧客解釋 這佛跳牆很難做 不然你先吃再說 然後顧客還 06/06 23:41
milkdog:傻傻的: 好 阿B師您辛苦了! 不然我就先吃吃看這半成品 因 06/06 23:41
milkdog:為您很辛苦嘛! 我不知道現在玩家怎麼想的 但很明顯遊戲公 06/06 23:42
milkdog:司已經不再像以前那樣盡責 06/06 23:42
dreamless:我不知道樓上說半成品的點在哪 這又不是佛跳牆有一客觀 06/06 23:54
dreamless:的認定說怎樣才是完整的佛跳牆 這是一個全新的產品 06/06 23:54
dreamless:你對一個全新的東西卻能說他是半成品? 請問D3有跟你收 06/06 23:55
dreamless:錢後然後只給你打完act1 剩下的請你慢慢等他上菜嗎? 06/06 23:56
dreamless:你說盡責 BZ一直都不停地在修改 出patch 有嚴重BUG立刻 06/06 23:56
tatatoto:其實這樣比喻也很有趣...但是我覺得我比較像是廚師跳出來 06/06 23:57
dreamless:修理 這不盡責嗎? 遊戲出廠沒達到玩家的心目標準就說遊 06/06 23:57
tatatoto:跟你說 我這道菜怎麼做..用心在哪裡.至於好不好吃 06/06 23:57
dreamless:戲公司不盡責 這什麼歪理? 06/06 23:57
milkdog:之前有人抱怨鞋子上的屬性穿上去沒加, 原因是因為還沒實裝 06/07 00:06
milkdog:這問題嚴不嚴重? 我認為很嚴重 這是不是半成品的例子? 我 06/07 00:07
milkdog:認為是. 06/07 00:07
milkdog:還有, 一款遊戲出來之後, 需要不斷的修改修正平衡, 你認為 06/07 00:09
milkdog:這是好事? 我到以為是相反, 一款遊戲推出後, 評價很穩定, 06/07 00:09
milkdog:而非一推出, 修正的次數與推出時間成正比. 如果在這板上的 06/07 00:10
milkdog:各位, 都認為後者才是好作品, 那我承認我已經跟現在遊戲玩 06/07 00:10
milkdog:加的價值觀完全脫節了. 06/07 00:11
dreamless:可能我價值觀有問題吧 我不覺得D3有哪邊不好 有持續一直 06/07 00:30
dreamless:再修正 更新 處理玩家的願望的是很好的遊戲 06/07 00:30
acopika:玩過很多遊戲不是只有bz會持續更新處理 聽玩家的願望 06/07 00:33
acopika:但是d3真的比起一般遊戲剛推出時殘缺很多 06/07 00:38
nicten:EVE好玩~~~但時常被打爆= = 06/07 01:19
※ 編輯: tatatoto 來自: 122.117.50.158 (06/07 12:30)
widec:遊戲出來 天天維修 週週修正 這不叫半成品是什麼 科科 06/07 12:32
widec:你去餐廳吃飯 吃到不熟的 廚師再拿回去炒 這樣你很爽是不是 06/07 12:32
Blitzcrank:覺得這篇完全是從製作角度在看,但是很多遊戲製作 06/07 12:49
Blitzcrank:一開始就是從玩家角度在看,不過沒啥好吵的了 06/07 12:49
Blitzcrank:反正這是D3 這是Bz,沒有出一個超級大包,他就是會火紅 06/07 12:50
davidbright:牛奶狗你比喻完全失當...事實上是你接受(buy)BZ的遊戲 06/07 13:06
davidbright:而不是BZ買(buy)你的錢 06/07 13:06
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: VVll (123.240.192.70), 時間: 06/07/2012 21:10:14
rofellosx:我相信大部分人認同這遊戲不叫D3廠商不是BZ 其他一樣 06/08 10:36
rofellosx:這遊戲早就被玩家抵制或罵翻了.. 06/08 10:36
apflake:D3的數值設計本身就是失敗,屬性成長是指數成長,這就表示升 06/08 11:08
apflake:級過程打裝一點意義也沒有,在惡夢四章都50級了打的寶dps才 06/08 11:09
apflake:100,去拍賣場買降3~4等級需求的武器才30000金,dps有300 06/08 11:10
GenialPP:推~ 06/08 23:10
lf21201:看完了推!! 09/10 00:26