推 Mentha:還沒看完先END推一下 感謝豐富的心得 06/06 19:10
推 x10ax20a:推推 06/06 19:10
→ linlin110:這樣子...讀起來...好...累人 06/06 19:11
推 boy7261788:推! 06/06 19:12
→ tatatoto:相當抱歉 我不太會用PTT的排版ORZ 06/06 19:13
推 loveufour:認真推,先推再看。 06/06 19:14
→ tatatoto:其實我最想表達的是..我覺得妳們都比我們還會玩遊戲 06/06 19:15
→ tatatoto:導致現在很多做法是先發了..讓玩家自己去發明玩法||| 06/06 19:15
→ YukiPhoenix:這排版很好閱讀阿 06/06 19:15
推 Mentha:我只對於有外掛,還有AH設計上的某些問題還有大量的BUG 06/06 19:16
→ Mentha:覺得不滿,BZ需要時間修正我懂,不過我必須說我還是會不滿 06/06 19:17
推 leozheng:很有內容的一篇文章 有看有推 06/06 19:17
推 debater91:文章good 排版也ok! (只是比較多=>...) 06/06 19:17
推 HornyDragon:推 不過...少一些比較好XDDD 不然你可以用// 06/06 19:17
推 BlueNEO:這不是排版問題,是你的標點符號學習問題 06/06 19:18
推 FeatherChord:推分享遊戲製作者觀點 06/06 19:23
推 mapledream:只有我覺得標點用...有種淡定的感覺嗎......ˊ_>ˋ 06/06 19:23
推 acopika:很認同1 我也覺得D3沒有做到10年 真正下人力進去可能只有 06/06 19:24
→ acopika:1.5-2.5年左右的時間 06/06 19:24
推 TypeZero:台灣國際頻寬並沒有說輸韓國 06/06 19:24
推 EvoDrifter:專業文,大推! 06/06 19:24
→ acopika:其他項就..看人了 06/06 19:26
→ faldo:你的觀點只能用在一般遊戲身上。但,對一個經典..? 06/06 19:27
→ strike519:(X)QUITE 06/06 19:28
→ winiS:就一般遊戲的水準來說… 煉獄那個還不夠卡? 06/06 19:29
推 SangoDog:頻寬可能沒輸 可是那個費用實在是... 06/06 19:30
推 YukiPhoenix:其實 台灣的網路費用沒有很貴 是日本跟南韓超便宜 06/06 19:31
推 hollynight:台灣網速全球排名43 價錢卻是數一數二的高 還不貴? 06/06 19:35
推 madeinheaven:種花:50M/5M 999 韓國100/100M 1千以內 06/06 19:36
→ acopika:其他國太便宜就是我們太貴了阿 被虐習慣了都無感了 06/06 19:38
推 puec2:推 但是我就是因為打了一晚煉獄連個屁都沒有拿到,就退費 06/06 19:39
推 dreamsjj:認真給推 06/06 19:40
→ YukiPhoenix:中華電信固然有該鞭的地方 但不是甚麼都直接說他爛 06/06 19:41
推 madeinheaven:你那圖又沒台灣 = = 06/06 19:41
推 s1129sss:推這篇! 06/06 19:42
推 igtenos1985:寇馬可: 這篇文章值得一看!! 06/06 19:46
→ tatatoto:我大概整理出幾個問題,是在這邊回復嗎@ @? 06/06 19:46
→ tatatoto:網路環境,台灣並沒有比較差,但是比較貴' 06/06 19:47
推 d200190:專業推,但無法改變我的看法,感覺不到BZ作遊戲的誠意 06/06 19:47
→ tatatoto:如果用專線連美服基本上跟韓服一樣順,但專線一個月破萬 06/06 19:47
推 jamesisno1:敲碗 續集呢!! 06/06 19:47
→ tatatoto:第二是政府對於數位產業的重視跟補助差很多 06/06 19:47
→ tatatoto:補助跟培育產業會影響到薪水,薪水影響到人才 06/06 19:48
推 chadofhi:認真文給推! 06/06 19:52
推 ottokang:這篇才是正解啊,一堆人玩過一點遊戲就以為自己很懂了 06/06 19:52
→ tatatoto:"..."是我覺得打","好難...我下篇改進ORZ 06/06 19:53
推 hjoyce0131:好文! 06/06 19:53
推 undeadj:有寫code的人都知道做太久測試就會陷進去自己的想法跳不出 06/06 19:56
→ tatatoto:的確D3對很多專業玩家來說..有許多需要改進的地方 06/06 19:56
→ tatatoto:在我眼裡,其實我們都很想滿足每個玩家的想法 06/06 19:56
→ tatatoto:不過我自己是覺得我永遠追不上玩家的需求 06/06 19:57
→ tatatoto:但是似乎即使每天都加班到翻掉,仍然追不太上 06/06 19:57
→ tatatoto:相信以BZ的規模是需要做得更加完善 06/06 19:57
→ tatatoto:但我好奇的是大家是以哪一款遊戲作為比較的參考值? 06/06 19:57
推 ctjh900805:好文推 把我想說的都說了... 06/06 20:01
推 d200190:我想很多問題可以借鏡WOW...WOW發展這麼久了本以為應該有 06/06 20:02
→ d200190:一些經驗累積,但是D3玩起來好像是另一家公司作的 06/06 20:03
推 misy4ru3:即使如此我還是覺得很多設計太隨便了,不要說沒想到。感 06/06 20:03
→ AQUANGEL:WOW本質上跟D系列不一樣的 一個是完全的線上遊戲 06/06 20:04
→ misy4ru3:覺就是沒去思考。 06/06 20:04
→ AQUANGEL:一個是房間式的 但D3已經向WOW借很多東西了 BZ就是這樣 06/06 20:05
→ AQUANGEL:好用的系統或著吸引人的要素會傳承 成就系統就是如此 06/06 20:05
→ d200190:本質上不一樣,但是一些讓玩家感到便利的東西總是可以借用 06/06 20:05
→ AQUANGEL:雖然我覺得D3的成就獎勵非常爛 好歹也給稱號可以掛著 06/06 20:05
→ d200190:吧,比如說怪物血條下面顯示buff debuff 06/06 20:06
→ AQUANGEL:很多人批評D3簡直是WOW的續作 這還借用的不夠嗎? 06/06 20:06
→ AQUANGEL:我覺得buff debuff問題我覺得bz是考慮遊戲畫面跟順暢度 06/06 20:08
→ d200190:這跟夠不夠沒有關係吧,是有沒有好的遊戲體驗,好的東西為 06/06 20:08
→ d200190:什麼不用? 06/06 20:08
→ AQUANGEL:D3小怪隨便都一大坨 全部顯示一定很亂又會不順暢 06/06 20:08
→ AQUANGEL:當然我覺得設一個選項給玩家或著只讓精英顯示也步錯 06/06 20:09
→ AQUANGEL:說真的 玩D3我從來不算BUFF DEBUFF時間 反正就是秒與被秒 06/06 20:10
→ d200190:好吧,那另外一個讓我感到機車的地方是攻擊擊中判定,聽說 06/06 20:10
→ d200190:是故意設計成這鳥德性的,這到底??? 06/06 20:10
→ AQUANGEL:增加打跑的難度吧 以免遠程過太爽...不過也過比近戰爽了 06/06 20:12
→ undeadj:攻擊擊中判定這個創新?的設計 現在談好壞還太早 06/06 20:12
推 horoscape:專業推 06/06 20:12
→ AQUANGEL:你看看裡面一堆怪攻擊速度慢的要死 如果照那判定 DH:超爽 06/06 20:12
→ undeadj:因為習慣先前的玩法,這種轉變再加上其它,再看下去吧 06/06 20:13
推 d200190:那可以讓我DH的翻滾不要有延遲嗎...一定要擺個pose才翻 06/06 20:14
推 suckspur:好文推 06/06 20:15
推 linlin110:,=ctrl+, 。=ctrl+. 06/06 20:22
→ linlin110:我用新注音 06/06 20:22
推 phoebi:我只覺得音效是D3唯一及格的部分 06/06 20:27
推 wwzziipp:我現在要玩--->我不能玩---->幹我超不爽(美服維修哭哭 06/06 20:42
推 whoamlamwho:優文! 06/06 20:53
→ tatatoto:老實說 我也是美服玩家 很 不 爽 06/06 20:54
推 nick2142002:你說完我又重新愛上D3了 06/06 21:02
→ sheep0121:我記得不是有新聞說D3有重頭做過一次 06/06 21:08
推 lothc:推一下.... 06/06 21:10
推 kuangdau:專業~~推 06/06 21:12
推 pb220708:看完了,推 06/06 21:13
推 killord:專業文 該M 06/06 21:16
推 jardintw:推! 06/06 21:22
推 ppc:推喔 不過是quit 06/06 21:26
※ 編輯: tatatoto 來自: 114.26.173.55 (06/06 21:30)
推 e98877331:推推!! 06/06 21:33
推 sobiNOva:EVE玩家可以選人出來跟公司討論如何改進遊戲 06/06 21:33
推 momocom:EVE的玩家公會還可以發行股票 06/06 21:35
推 hiphopper18:恩 我覺得中肯 只會吃飯的人是不知道廚師做菜的困難的 06/06 21:36
推 toRz:推 06/06 21:50
推 QQmother:好阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 06/06 21:51
推 UltraKill:專業推 BZ就是因為能夠不斷的依據玩家需求去做改進並更 06/06 22:33
→ UltraKill:新 才有辦法使旗下的作品成為經典! 06/06 22:34
推 milkdog:我不知道廚師做飯困難 並不代表我不能要求廚師端好菜啊 相 06/06 23:38
推 CN091118:PUSH 06/06 23:38
→ milkdog:對的 正因為我是顧客 我付出金錢了 而你接受我的金錢了 就 06/06 23:39
→ milkdog:有義務端出好菜來 這是完全沒有爭議的. 就算你廚師上來哭 06/06 23:39
→ milkdog:哭說一甕好的佛跳牆有多難做 你收了顧客的錢 就該端出來一 06/06 23:40
→ milkdog:甕色香味俱全的佛跳牆. 而不是收了錢 端出來一分半成品 然 06/06 23:40
→ milkdog:後跟顧客解釋 這佛跳牆很難做 不然你先吃再說 然後顧客還 06/06 23:41
→ milkdog:傻傻的: 好 阿B師您辛苦了! 不然我就先吃吃看這半成品 因 06/06 23:41
→ milkdog:為您很辛苦嘛! 我不知道現在玩家怎麼想的 但很明顯遊戲公 06/06 23:42
→ milkdog:司已經不再像以前那樣盡責 06/06 23:42
推 dreamless:我不知道樓上說半成品的點在哪 這又不是佛跳牆有一客觀 06/06 23:54
→ dreamless:的認定說怎樣才是完整的佛跳牆 這是一個全新的產品 06/06 23:54
→ dreamless:你對一個全新的東西卻能說他是半成品? 請問D3有跟你收 06/06 23:55
→ dreamless:錢後然後只給你打完act1 剩下的請你慢慢等他上菜嗎? 06/06 23:56
→ dreamless:你說盡責 BZ一直都不停地在修改 出patch 有嚴重BUG立刻 06/06 23:56
→ tatatoto:其實這樣比喻也很有趣...但是我覺得我比較像是廚師跳出來 06/06 23:57
→ dreamless:修理 這不盡責嗎? 遊戲出廠沒達到玩家的心目標準就說遊 06/06 23:57
→ tatatoto:跟你說 我這道菜怎麼做..用心在哪裡.至於好不好吃 06/06 23:57
→ dreamless:戲公司不盡責 這什麼歪理? 06/06 23:57
推 milkdog:之前有人抱怨鞋子上的屬性穿上去沒加, 原因是因為還沒實裝 06/07 00:06
→ milkdog:這問題嚴不嚴重? 我認為很嚴重 這是不是半成品的例子? 我 06/07 00:07
→ milkdog:認為是. 06/07 00:07
推 milkdog:還有, 一款遊戲出來之後, 需要不斷的修改修正平衡, 你認為 06/07 00:09
→ milkdog:這是好事? 我到以為是相反, 一款遊戲推出後, 評價很穩定, 06/07 00:09
→ milkdog:而非一推出, 修正的次數與推出時間成正比. 如果在這板上的 06/07 00:10
→ milkdog:各位, 都認為後者才是好作品, 那我承認我已經跟現在遊戲玩 06/07 00:10
→ milkdog:加的價值觀完全脫節了. 06/07 00:11
推 dreamless:可能我價值觀有問題吧 我不覺得D3有哪邊不好 有持續一直 06/07 00:30
→ dreamless:再修正 更新 處理玩家的願望的是很好的遊戲 06/07 00:30
→ acopika:玩過很多遊戲不是只有bz會持續更新處理 聽玩家的願望 06/07 00:33
→ acopika:但是d3真的比起一般遊戲剛推出時殘缺很多 06/07 00:38
推 nicten:EVE好玩~~~但時常被打爆= = 06/07 01:19
※ 編輯: tatatoto 來自: 122.117.50.158 (06/07 12:30)
→ widec:遊戲出來 天天維修 週週修正 這不叫半成品是什麼 科科 06/07 12:32
→ widec:你去餐廳吃飯 吃到不熟的 廚師再拿回去炒 這樣你很爽是不是 06/07 12:32
推 Blitzcrank:覺得這篇完全是從製作角度在看,但是很多遊戲製作 06/07 12:49
→ Blitzcrank:一開始就是從玩家角度在看,不過沒啥好吵的了 06/07 12:49
→ Blitzcrank:反正這是D3 這是Bz,沒有出一個超級大包,他就是會火紅 06/07 12:50
推 davidbright:牛奶狗你比喻完全失當...事實上是你接受(buy)BZ的遊戲 06/07 13:06
→ davidbright:而不是BZ買(buy)你的錢 06/07 13:06
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: VVll (123.240.192.70), 時間: 06/07/2012 21:10:14
→ rofellosx:我相信大部分人認同這遊戲不叫D3廠商不是BZ 其他一樣 06/08 10:36
→ rofellosx:這遊戲早就被玩家抵制或罵翻了.. 06/08 10:36
→ apflake:D3的數值設計本身就是失敗,屬性成長是指數成長,這就表示升 06/08 11:08
→ apflake:級過程打裝一點意義也沒有,在惡夢四章都50級了打的寶dps才 06/08 11:09
→ apflake:100,去拍賣場買降3~4等級需求的武器才30000金,dps有300 06/08 11:10
推 GenialPP:推~ 06/08 23:10
推 lf21201:看完了推!! 09/10 00:26