推 killord:推... 06/06 21:03
推 eragon: 妖母 06/06 21:03
推 epephanylo:自動馴鹿.. XD 需要葛雷夫嗎? 06/06 21:05
推 a87992772:XDD .... 06/06 21:06
推 shadowdio:不就從wow copy一堆程式碼來用 06/06 21:06
推 wahaha99:老實說,我覺得你在談論的東西像是 06/06 21:08
推 whoamlamwho:有5樓說的這麼簡單嗎...? 06/06 21:08
→ wahaha99:"一個大廚做菜要會切,切工...會蒸煮...其中的內辛..." 06/06 21:09
推 epephanylo:樓上你....直接COPY貼上? 你以為遊戲跟大學的報告一樣? 06/06 21:09
→ wahaha99:但跟到底好不好吃完全就是兩回事 06/06 21:09
→ hank780420:希望能跟妖母一樣快點把PATCH吐出來就好了(? 06/06 21:10
推 kuarcis:(看向標題) 他要講的本來就是制作面的東西吧 06/06 21:10
推 Fontainerei:開發工具的確可以延用 而且這也是寫MMORPG的前半段 06/06 21:10
→ wahaha99:問題是重點是 現在很多玩家覺得d3這道菜不太美味 06/06 21:11
→ wahaha99:而且甚至跟團隊技術沒關係 比較像是餐廳老闆 06/06 21:11
推 dishomer:沒有如同五樓說的那麼簡單 光是merge code就夠累人了 06/06 21:11
推 LFTK:這篇沒說在討論好不好玩吧@@ 06/06 21:11
→ wahaha99:為了低價促銷 跑去進了不夠新鮮的魚 大廚再厲害 06/06 21:11
推 misy4ru3:我想玩家只是想玩一款好玩的遊戲... 06/06 21:12
→ wahaha99:出來的東西也不會太好吃 06/06 21:12
→ kuarcis:對阿 這篇比較像從幕後制作談幕後制作 06/06 21:12
→ wahaha99:還有,5f,D2沿用WOW的東西看起來不太多, 06/06 21:12
→ Fontainerei:太過份的複製WOW的成功經驗與簡化系統是D3一大問題 06/06 21:12
→ kuarcis:標題也是從制作者來看阿 06/06 21:12
→ yzelly:拜託先挑精英妖母先殺好嗎 一直殺白怪 06/06 21:12
→ wahaha99:可能頂多就是3D引擎而已, 其他的不太可能複製貼上就能用 06/06 21:13
→ wahaha99:打錯, D3 06/06 21:13
→ kuarcis: 老實說 D3簡化系統不是問題 是挑戰-回饋出了問題 06/06 21:14
推 isso:沒寫過程式的都直接說COPY程式碼,事實上是寫出來不困難 06/06 21:14
→ isso:但是整合起來又不出錯比較困難 06/06 21:14
→ wahaha99:COPY後要看懂才難 06/06 21:14
→ wahaha99:不過引擎拿來用應該是Library的形式吧 怎麼會是copy碼 06/06 21:14
推 epephanylo:WOW我最喜歡的自創頻道功能卻沒有複製過來 = = 06/06 21:14
→ kuarcis:前面就有一篇巴巴人心得有講 當堆屍得到的東西是個渣時 06/06 21:15
推 xczh:開發系統的工程師看了很有感覺 06/06 21:15
→ wahaha99:kuarcis說的很正確 而這一切都是因為bz財迷心竅 06/06 21:15
→ wahaha99:滿腦利用ah賺錢的結果 06/06 21:15
→ kuarcis:玩家怎麼會有動力去挑戰其他的東西? 06/06 21:15
推 hollynight:五樓的發言 你是認真的嗎?? 06/06 21:15
→ tnshoho:光COPY後要CODEING花費的時間會比寫新的要費時吧 06/06 21:15
→ xczh:說copy的大概以為寫系統跟寫大學程設寫作業一樣簡單 06/06 21:15
→ misy4ru3:等等...所以這篇和遊戲好不好玩一點關係都沒有?純粹是要 06/06 21:16
→ misy4ru3:討論製作這遊戲有多難? 06/06 21:16
→ tnshoho:不過看大陸出的OLG..大概都是COPY改圖片而已.. 06/06 21:16
→ wahaha99:不知道,原PO寫到2,看後續怎麼評論吧 06/06 21:16
推 epephanylo:misy看不懂中文字? 標題不是很清楚了嗎 06/06 21:17
→ hanmas:嘴砲 寫那一堆閃避格黨的 BZ根本連動畫都懶的畫 06/06 21:17
→ tnshoho:原PO是站在Programer的角度去看遊戲..但我們是Player... 06/06 21:17
→ hanmas:隨便寫幾條判斷式跳個數字就結束了 是有什麼難的 06/06 21:18
嗯!其實你這樣說不難沒錯...
難在這些判斷需要0延遲
追蹤的東西需要目標
目標移動跟SERVER網路延遲速度有很大的關聯
追蹤的物件應該是要直接追蹤 最低距離?
怎樣才算是能繞過物理碰撞
什麼情形下需要改變方向 類似這類的東西比困難
當然其實我不是Progeramer 也許這些對很多人來說不難..||
我只是有時會扯到相關聲音的程式問題
但如果真的這些東西對你來說都非常簡單
你也可以寫得出或想得出其中的邏輯
並有乾淨且失誤率極低的程式碼功力
可以給我站內信嗎@ @我是認真的
→ tnshoho:樓上好強喔.. 06/06 21:18
噓 axzong0104:紅明顯 自動拉到能改阿 你改好招再回設定鎖就好了阿 06/06 21:18
→ kuarcis:我覺得Player的角度看久了 看看制作者的角度也不錯 06/06 21:18
推 dishomer:原來閃避只要寫幾條判斷式跳個數字 這麼簡單..... lol 06/06 21:19
推 hollynight:為了一個閃避動畫而破壞出招的流暢性 不是本末倒置? 06/06 21:19
→ hanmas:D2的擊中判定都比這個難寫 至少還要跑fbr fhr 06/06 21:19
※ 編輯: tatatoto 來自: 114.26.173.55 (06/06 21:27)
推 maikxz:鍵盤寫程式 06/06 21:19
→ linlin110:我很嫩>_< 06/06 21:20
推 pb220708:推,期待D3的究極體XD 06/06 21:20
→ maikxz:不對 程式本來就是用鍵盤寫! 06/06 21:20
→ linlin110:有人程式不用鍵盤寫的嗎! 06/06 21:20
→ tnshoho:寫迴避格檔只要if else就好了嗎?..科科...讓我嘴角上揚 06/06 21:20
推 killord:人家有自己的觀點寫甚麼文章是他的自由吧... 06/06 21:20
→ hanmas:閃避就丟個骰子過了傷害拿掉 不然是還要寫什麼 06/06 21:21
→ misy4ru3:遊戲製作者最優先考慮的不是遊戲性?epephanylo有什麼毛 06/06 21:21
→ misy4ru3:病? 06/06 21:21
抱歉我沒有講清楚..最重要的絕對是遊戲性
在上一篇我有提到..企劃跟劇情掌握了大部分的遊戲性需求
程式美術音樂等部門...好與壞的其中一個很大的影響..
就是否有能力將它執行且具現化出來
EX 企劃說 我要音樂能跟玩家狀態劇情走..能增加玩家的情緒鋪成
----->程式研發出LAYER MUSIC的模組和判斷 + Audio模組的工具開發
----->作曲家寫出新的模式的音樂
----->導致聲音程式及作曲家 連加15天的班
推 dishomer:不是嘴角上揚吧 應該要笑翻才對 XD 06/06 21:21
推 momocom:basic程式一開始不是要10...寫行號嗎?XDDD 06/06 21:21
→ misy4ru3:嗆屁啊,幹 06/06 21:21
推 hollynight:從寫程式的角度來看也沒什麼不好 至少可以多看一種面向 06/06 21:21
→ fly0204:有第六代程式語言「嘴巴寫程式」 長官都很會 我不會QQ 06/06 21:21
→ tnshoho:哦哦..原來閃避只要if else + random ... 科科 06/06 21:22
推 jadestar:五樓無知是不是該有個限度 06/06 21:22
推 LFTK:有人腦爆了 06/06 21:23
→ yjkuo:不過我今天打真神教法師的時候,法師動作還蠻像wow的 = = 06/06 21:23
→ walter0914:C3的需求變更很討厭(誤 06/06 21:23
推 Rain1Y:看來五樓應該是主管階級的 06/06 21:23
推 Abre:推這系列 06/06 21:24
推 cyberia:沒錯這篇很中肯..。d3真正的亮點都在大家沒注意的地方 06/06 21:24
推 isso:如果你在哈哈姆特說程式碼都是複製的我想會被推爆,但是PTT.. 06/06 21:25
→ RevanHsu:回文程度決定了只能當付錢的player不是賺錢的programmer 06/06 21:25
推 Handway:SO? 遊戲不就是為了遊戲性? 玩了不爽寫得在好都是垃圾 06/06 21:26
推 riker729:我相信有些module是可以共用的 但不是簡單的剪下貼上 06/06 21:27
推 dreamless:原PO兩篇文都沒m 這不值得m嗎qq? 06/06 21:27
推 jamesisno1:XD 五樓是鍵盤遊戲設計師 超強 06/06 21:28
→ dreamless:真的不好玩的遊戲玩家不會一直關注一直罵 而是折片 06/06 21:28
推 lanjack:有人腦爆了,快檢舉。 06/06 21:28
→ dreamless:我就認識有人買了仙五然後一破完就折片的 06/06 21:28
推 waqw:為什麼D3按空白鍵不能跳>< 06/06 21:29
→ lanjack:為什麼D3沒有準心? 06/06 21:29
推 killord: 為什麼D3要給BZ來做? 06/06 21:30
推 jamesisno1:大推按空白鍵不能跳 我看到電流急急棒都超想跳的QQ 06/06 21:31
※ 編輯: tatatoto 來自: 114.26.173.55 (06/06 21:37)
→ yjkuo:我記得以前wow就有一篇再討論飛行技能判定的問題XDDDD 06/06 21:32
推 RevanHsu:/lay 06/06 21:32
→ walter0914:電流急急棒本來就不能用"跳"的過去阿XD 06/06 21:32
推 hollynight:D3現在的問題不是不好玩 而是"不夠"好玩 缺的那一點令 06/06 21:33
→ hollynight:大家感到遺憾 06/06 21:33
→ dreamless:是遺憾嗎.. 我看到滿滿的震怒文Orz.. 06/06 21:38
→ shadowdio:大家認真了( ′_>`) 我學過程式也做過遊戲 06/06 21:45
→ shadowdio:只是不滿玩D3看到一堆wow玩膩的東西 06/06 21:46
推 momocom:死礦的電流急急棒你用跳得也跳不過去啊 06/06 21:47
推 superjohnny:我覺得技能只是擦邊甚至旁邊沒碰到 傷害還是全吃 06/06 22:04
→ superjohnny:實在是太糟糕了 判定上感覺許多古早格鬥遊戲都比D3好 06/06 22:04
→ superjohnny:不過你說的網路因素也是重點 但改進的空間還是相當大 06/06 22:05
→ angelmoon29:猜原PO是思X工坊的XD 06/06 22:08
推 maikxz:雷射光攻略 -> 躺下來 06/06 22:08
推 imagefish:喔喔,原波是思惟的音樂總監。台北GDC講音樂的應該只有 06/06 22:16
→ imagefish:這位... 06/06 22:16
→ imagefish:然後我要說那個EX:音樂跟著劇情走...其實是有機會做出 06/06 22:16
→ imagefish:來的... 06/06 22:17
→ imagefish:那個Idea真的很不錯XD 06/06 22:17
→ imagefish:應該說可以不要用這麼麻煩的方式做出來.. 06/06 22:18
→ Khadgar:其實說充滿WoW玩膩的東西, 不過我為啥完全感受不到? 06/06 22:47
→ Khadgar:總不能看到技能一樣有Cleave, Revenge就是吧 06/06 22:47
→ Khadgar:因為老實說如果不是BZ, 我真的很難把這兩個遊戲想再一起 06/06 22:48
推 UltraKill:真的是一堆嘴巴摳丁師... 從這篇回文就可以看出玩家素質 06/06 22:51
推 kwenweichu:一些推文真的讓人很無言...這種玩家永遠不可能滿足吧 06/06 23:05
推 cs853:專業推 06/06 23:08
→ waddler:是不太清楚那部份程式有多難搞 但至少D2就做過了 不是嗎? 06/06 23:20
→ tatatoto:是的..但是其實架構整組換完了..引擎都不同啊 06/06 23:32
推 hjoyce0131:好文再推~ 06/06 23:49
推 ARODisGod:給五樓:台灣老闆就是都像你這樣的腦X 06/07 15:51
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: VVll (123.240.192.70), 時間: 06/07/2012 21:10:53
→ rofellosx:我可以肯定的說 BZ server這部分沒有領先全球.. 06/08 07:31
→ Gravity113:其實我更好奇TESV的NPC視野判定要怎麼寫 06/12 10:33
→ Gravity113:用一堆視野判定去決定事件觸發太神奇了... 06/12 10:33