→ gbcowandy:你不覺得巫女 06/06 23:15
推 bestrick: 脫光光很好看嗎 06/06 23:15
推 taiwan08: 躺著也不錯~ 06/06 23:15
推 overkill: 結果脫完變林登 06/06 23:16
→ taiwan08: 林登是誰= =? 06/06 23:16
推 yogoyogo2006:盜賊 06/06 23:17
→ SDFSDF:小馬關的音效聽得出來他們非常用心 06/06 23:17
→ SDFSDF:因為真得很噁心 06/06 23:17
推 trigungo:推~ 06/06 23:17
推 s1s1:我超愛打蛛后那邊的鼓聲,聽了很熱血沸騰 06/06 23:17
推 o07608:推音樂重要,太多經典遊戲的遊戲音樂長存人心 06/06 23:17
→ overkill:老婆有看我打小馬關,她說好可愛喔,然後DH就被開過去了 06/06 23:18
→ o07608:以Bz來說就是SC的背景音樂了吧(私心) 06/06 23:18
推 angerm1117:讚!!! 詳細解析給你個推!!! 06/06 23:18
推 AQUANGEL:推一個! 06/06 23:19
推 senjor:我覺得配音員沒問題,但是配音的監製似乎真的偏好棒讀。 06/06 23:19
→ senjor:巫女可以講得很自然,可是有很多配音卻被配得很像在念幼兒 06/06 23:19
推 zooxalju:我覺得WoW的背景音樂就比D3的有存在感,但是又不會掩蓋 06/06 23:19
推 aggressorX:我比較想 卡爾蒂姆那個小女孩商人... 06/06 23:19
→ senjor:有聲書一樣字正腔圓,然後標準的抑揚頓挫... 06/06 23:19
→ zooxalju:遊戲本身,我本身超愛WoW的配樂lol 06/06 23:19
→ zooxalju:尤其是聽音樂就可以知道到哪張地圖了這點頗方便:P 06/06 23:20
→ Yanrei:山口山早期的BGM都很有存在感 06/06 23:20
→ senjor:可是我覺得那些配音員的程度不應該配出這樣的東西。 06/06 23:20
→ AQUANGEL:WOW有些配樂真的很有壯闊震撼的感覺 例如暴風城 06/06 23:20
→ senjor:會不會是語音的監製思想太古板之類的... 06/06 23:20
→ senjor:唯一讓我覺得真的很自然的就是隨從們了...XDDD 06/06 23:21
→ tatatoto:小馬關的音樂適用MFO的PLUGIN去套用Gaspard de la Nuit, 06/06 23:21
→ zooxalju:暴風城、休拉薩盆地、灰白之丘、獅王之傲旅店...等等 06/06 23:21
推 wwzziipp:我感覺美服維修我很不爽 06/06 23:22
→ tatatoto:Le Gibet然後REVERS 06/06 23:22
→ zooxalju:還有達拉然那種空靈的感覺...都很棒啊~~~~~~ 06/06 23:22
→ tatatoto:因為D3配樂盡量都有5-note的影子..所以不會太容易聽 06/06 23:23
→ zooxalju:只能說我對D3配樂的感想就是:很沒存在感 冏 06/06 23:23
推 aquatica:這篇真不錯 06/06 23:23
推 EVA96:也有可能是台灣配音員工作量大 工作時間太短? 06/06 23:23
→ zooxalju:樓上講得這句話套用任何職業基本上都成立啊(遠望) 06/06 23:24
推 snowshoe00:好專業! 推~ 06/06 23:24
推 UltraKill:D3音樂不錯聽阿 可能預設太小聲了 建議調最大 06/06 23:25
→ tatatoto:因為台灣配音大部分出自卡通.韓劇 06/06 23:25
→ tatatoto:國外配音大家聽習慣了 就是電影 06/06 23:25
推 trigungo:YES D3背景音樂預設頗小聲 建議調到100 06/06 23:25
推 ian90911:我平常都開廣播的 應該關掉回來聽聽遊戲音樂 XD 06/06 23:26
推 BIGETC:d3音效好大聲 我都調到50趴 06/06 23:26
推 mymaktub:推~~好專業 06/06 23:26
推 gunng:我覺得BZ遊戲歷代最棒的就是SC了 各族三首曲子 經典至極 06/06 23:27
推 wanabe:好文請m謝謝 06/06 23:29
推 Eiichirou:推 06/06 23:30
推 UltraKill:SC是容易讓人有印象 但是我覺得不耐聽.. 06/06 23:30
推 brianzzy:好文來補個推 06/06 23:38
推 kober:我覺得老貪超棒啊,女武僧一聽就知道是咩姐聲音好親切XD 06/06 23:39
→ Sadim:真的,D3音樂真的是預設太小聲才會讓人感到沒存在感~ 06/06 23:40
推 a87992772:沈老貪和男巫醫是誰配的呀? 好奇~ 06/06 23:41
→ ilohoo:看下面那篇更新文 D3的語音很成功阿 06/06 23:44
推 dendrobium:push!!! 06/07 00:25
推 BlueNEO:幾篇看下來內容與用句等都越來越好了 給推 06/07 00:29
→ iawhite:Matt Uelmen音樂引人入境的風格,個人覺得是很難取代的, 06/07 01:19
→ iawhite:尤其是對有玩過D1D2的玩家而言。 06/07 01:19
推 artyman:推 沈老貪 對白和配音都非常有趣 06/07 01:38
推 chavaze:我認識有些人喇叭沒開也能玩遊戲,我就沒辦法不聽音效= =" 06/07 14:49
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: VVll (123.240.192.70), 時間: 06/07/2012 21:11:05
推 chenglap:其實我覺得遊戲也是一個泡沫, 玩者的胃口已遠超於任何合 06/07 23:22
→ chenglap:理投入可以得出的品質極限了... 06/07 23:22
推 ReiuziUtsuho:同感...但是最可怕的是這個泡沫還在成長=_= 06/08 02:17
推 asleisureto:不同玩家胃口差非常非常多 D3玩家很自然會拿D2來比 06/08 10:31
推 chenglap:一句「我是消費者」就能把成本效益的問題完全無視... 06/08 12:56
→ AmosYang: 正常能量釋放 只要有繼續消費就好了 :D 06/08 13:21
推 Ebergies:C 大一針見血... XD 有人說 D3 不是 BZ 出會被罵翻 06/08 22:50
→ Ebergies:我倒覺得 D3 不是 BZ 出的話會是一個令人驚豔的作品 06/08 22:51
→ Ebergies:(當然, 賠錢的可能性應該是蠻高的) 06/08 22:51
→ Ebergies:D3 的音樂, 節奏, 對話, 氣氛整個全部都是上乘之作 06/08 22:53
→ Ebergies:後面劇情空洞的問題我都在想是不是已經燒光部門經費了 "" 06/08 22:53
推 art1:minecraft有超出合理投入可以得出的品質極限了嗎? 06/10 12:59
推 asleisureto:玩家胃口隨時都在變動的 像最近爆紅的Ib 就RM大師製 06/10 13:05
→ asleisureto:作+低解析點圖 06/10 13:05
推 ddavid:不是玩家胃口在上下變動,而是當有些遊戲「只」吸到了它預 06/10 13:32
→ ddavid:設的玩家群,那就會出來好評居多。 06/10 13:33
推 ddavid:Minecraft的畫面跟遊戲方式讓它把玩家群在一開始就做了很強 06/10 13:46
→ ddavid:力的篩選,真的玩得久玩得下去的玩家都是相對喜歡的。 06/10 13:47
→ ddavid:D3的話除了價錢以外沒有對進入玩家做太多篩選,因為它盡力 06/10 13:48
→ ddavid:想吸收所有的玩家,結果各種不同種類的玩家都有各自不同的 06/10 13:49
→ ddavid:罵點,整個討論區整合起來感覺就變得到處是缺點XD 06/10 13:49
→ ddavid:這種想盡可能吸取多類型玩家的大作型式除非真的做到非常好 06/10 13:50
→ ddavid:,不然很容易就是這種下場XD 06/10 13:51
推 p52189:林登真的很吵XDD 06/10 22:56
推 Ebergies:我覺得或許該這麼說, 假設你投入 1 的努力做了 minecraft 06/10 23:43
→ Ebergies:那麼你可能要花 10000 的努力才能將玩家數量提升到 10 倍 06/10 23:44
→ Ebergies:更慘的是, 也許你再做 10000 個遊戲也沒辦法做出第二個MC 06/10 23:45
→ asleisureto:之前巴哈新聞不就有提到MC的製作成本是天價@@ 06/10 23:50
→ asleisureto:能那麼自由讓玩家創造世界 成本不可能低的 06/10 23:51
→ Gravity113:我很好奇,音效、對白量值得與 D3 一比的還有哪些@@? 06/11 00:21
推 ddavid:考慮多國語言的話大概應該沒多少別的遊戲能贏XD 06/11 02:22
→ Gravity113:講單一語言啦Q 06/11 10:42
推 archvalkyrie:上古 FALLOUT都比D3多很多...樓上你玩的遊戲太少 06/12 09:23
→ Gravity113:請不要直接論斷...重點在於統計數字我不清楚所以才問 06/12 10:19
→ Gravity113:我玩的遊戲或許是不多,上百款而已 06/12 10:19
→ Gravity113:跟您老比起來大概真的只有滄海一粟或冰山一角? 06/12 10:20
→ Gravity113:有配音的對話前十多的遊戲不知道是哪些? 06/12 10:35
→ Gravity113:像 BG2 那種也經常只有幾句有配音,後面就純文字 06/12 10:35
推 art1:minecraft的開發成本怎麼可能會是天價,巴哈新聞只有一篇收入 06/12 14:42
推 asleisureto:巴哈新聞拿收入減獲利可得成本約為20億台幣 這算天價 06/12 14:48
→ asleisureto:吧? 06/12 14:48
→ art1:我錯了...orz 06/12 15:10
推 art1:totalled $80m , with earnings before interest, taxation, 06/12 15:17
→ art1:depreciation and amortisation of $13.5m. 06/12 15:17
→ b0017570:最近的美式RPG對話都不少啊 舉之前大賣的上古卷軸5就好 06/14 10:07
→ b0017570:看了上古卷軸5再回來看D3就會疑惑兩作水準差異 06/14 10:08
→ Gravity113:其實上古的bug不比D3少,只是不像D3從基本面就設定錯誤 06/14 11:47
推 Ebergies:老實說, 沒想到 MC 花這麼多錢, 把我和 art1 臉都打腫了 06/14 18:22
→ Ebergies:結論... 這東西似乎也投入了相當難以令人接受的資源啊... 06/14 18:23
推 art1:在詢問會計專門的人後,用80m-13.5m得出的並不是開發成本 06/15 08:28
→ art1:minecraft是獨立開發的遊戲,剛開始也只在個人網站上賣 06/15 09:09