作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於2d橫向捲軸格鬥遊戲所用的語言
時間Wed Jun 27 20:24:42 2012
用啥語言並不是重點
首先你必須從程式的面向了解遊戲的結構
大致上是一個主迴圈負責處理畫面更新及遊戲結束的問題(結束前基本上是個無窮迴圈)
一個事件觸發的迴圈偵測你的滑鼠與鍵盤(基本上也是無窮迴圈)
還有其他物件與方法供你的遊戲進行時做計算用
XNA的API已經幫你處理了與硬體溝通的複雜問題
既然你C#比較熟
建議耐心的將XNA的範例都操作過一次
並修改裡面的參數好了解實際上會發生什麼事情
學習時間大概是50~200個小時
※ 引述《halow (阿痞痞)》之銘言:
: 因為想利用暑假的時間來做專題
: 也在板上爬了一些文章
: 暫時考慮想用XNA來做遊戲
: 其實也不知道它有什麼特點 = =
: 只是因為圖書館有書可以借 所以想說用用看
: 不知道有沒有其他好用的語言可以推薦呢?
: 因為我們是第一次做 所以希望能夠適合新手入門的
: 麻煩各位幫忙推薦一下 謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.170.160
推 halow:謝謝版主指點 要開始準備來練練功了@_@ 06/27 20:48
推 s3748679:感謝+1 06/28 22:43