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用啥語言並不是重點 首先你必須從程式的面向了解遊戲的結構 大致上是一個主迴圈負責處理畫面更新及遊戲結束的問題(結束前基本上是個無窮迴圈) 一個事件觸發的迴圈偵測你的滑鼠與鍵盤(基本上也是無窮迴圈) 還有其他物件與方法供你的遊戲進行時做計算用 XNA的API已經幫你處理了與硬體溝通的複雜問題 既然你C#比較熟 建議耐心的將XNA的範例都操作過一次 並修改裡面的參數好了解實際上會發生什麼事情 學習時間大概是50~200個小時 ※ 引述《halow (阿痞痞)》之銘言: : 因為想利用暑假的時間來做專題 : 也在板上爬了一些文章 : 暫時考慮想用XNA來做遊戲 : 其實也不知道它有什麼特點 = = : 只是因為圖書館有書可以借 所以想說用用看 : 不知道有沒有其他好用的語言可以推薦呢? : 因為我們是第一次做 所以希望能夠適合新手入門的 : 麻煩各位幫忙推薦一下 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.170.160
halow:謝謝版主指點 要開始準備來練練功了@_@ 06/27 20:48
s3748679:感謝+1 06/28 22:43