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巫術施放的基礎在於組合出一個完整的結構 但前提是要有足夠的基礎 也就是要慎選教材 通常教材的結構都是不完整的 但是你可以去看看開放原始碼的東西 結構完整又太過於複雜 而且沒人去解釋這些東西 因此我們需要的是更加基本的東西 一個框架 軟體與硬體是相輔相成的 不論是作業系統還是硬體組織架構的基礎知識與理論 我認為身為一個遊戲人都是必須知道的 因為那是一個遊戲運作的基礎 我個人在學習的階段也常常遇到Hevak講的問題 當然目前依然在學習 常常問問題得不到想要的答案 即使盡力描述得到的也只是"多多練習、繼續努力" 好的基礎或方向正確 摸索才能有成果 不然真的是瞎子摸象
Hevak:讀這篇心如刀割... 06/29 13:40
Hevak:我現在還待在校園,我覺得我很少得到能實現自己並得到回饋建 06/29 13:40
Hevak:議的機會... 06/29 13:40
Hevak:我現在感覺到的是我剛好卡在中間 06/29 13:41
Hevak:像前篇飯包前輩說的"靠摸索才能成長"也不是不清楚 06/29 13:42
Hevak:可是有些東西根本不知道要從哪裡問或著手,或是常常不是得到 06/29 13:43
Hevak:太硬就是太淺的建議... 06/29 13:43
Hevak:有些人說看別人的code模仿來學,但那些東西在我眼裡根本巫術 06/29 13:43
Hevak:目前覺得少數比較ok的教材就我之前在板上提到的那個: 06/29 13:43
Hevak:http://inventwithpython.com/ 06/29 13:44
Hevak:可是這些基礎的再上去我又行不通了.... 06/29 13:44
Hevak:基礎的東西對我來說都很好懂也學很快,可是我在很多方面就是 06/29 13:46
Hevak:卡在通往進階的門檻那邊,沒有人跟我講過那些巫術怎麼施放 06/29 13:46
Hevak:有時候發問又被答非所問更是令人心灰意冷.... 06/29 13:47
Hevak:突然想到之前跟一個原本很景仰的前輩通信對話的片段: 06/29 13:47
Hevak:(前略,大致上是我提了一些要怎麼開始下手、想請教提點之類 06/29 13:48
Hevak:的) 06/29 13:48
Hevak:我得到的回信卻是意味不明的一行文,大意是說我要學的事是要 06/29 13:50
Hevak:怎麼做某某東西,而不是學工具。問題是我通篇去信問的都是想 06/29 13:50
Hevak:請他提點我的、關於怎麼做的問題.... 06/29 13:51
Hevak:那是關於做音樂方面的問題,相關的東西我也在網路上來來回回 06/29 13:51
Hevak:問過好幾趟,我得到的答案卻都異常兩極 06/29 13:51
Hevak:不是說先把某某理論讀好,就是丟一句什麼去做就對了的之類的 06/29 13:53
Hevak:。可是我從來都沒有遇到那個可以提點出關鍵、讓屍體活起來的 06/29 13:53
Hevak:那種答案 06/29 13:53
Hevak:問題是理論根本不可能有盡頭、看不懂怎麼讓東西活起來又硬做 06/29 13:55
Hevak:,只會造出更多死透的東西,看了連自己都想哭... 06/29 13:55
Hevak:之前在某本關於創作的書籍中,看到一段話覺得挺有趣的,大致 06/29 13:58
Hevak:上是說「難道一個人一定要學英文學到莎士比亞那種境界才可以 06/29 14:01
Hevak:開始寫小說嗎?」這樣 06/29 14:01
Hevak:我在求學的過程中,從來沒有人教過或提點過我,要怎麼把東西 06/29 14:01
Hevak:注入靈魂.... 06/29 14:01
Hevak:要寫標準答案太簡單了,要搞創意我卻...幾乎完全不行....。 06/29 14:02
Hevak:我也知道自己摸索很重要呀,問題是到底要怎麼摸.... 06/29 14:03
Hevak:摸錯了還會被譴責,被罵完也得不到回饋,這到底要怎麼開始.. 06/29 14:04
Hevak:內心也不是沒有想做的東西,問題是他就是活不起來.... 06/29 14:05
Hevak:學死的東西對我來說太快太簡單了,但我直到現在都沒跨過去把 06/29 14:14
Hevak:那些東西賦與生命的技巧.... 06/29 14:14
Hevak: 的門檻 06/29 14:14
Hevak:提出自己覺得很重要的問題,卻被認為是雞毛蒜皮的事情的感受 06/29 14:21
Hevak:也很糟... 06/29 14:21
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.160.51
cowbaying:補充一下 英文程度也要好 因為我發現直接看原文比較快 06/29 17:53
Hevak:英文要好同意,現下好資源幾乎都在英文.... 06/29 17:58
jerryklu:Havek是念資訊相關的嗎?如果不是,那我必須說這些問題真 06/29 18:04
jerryklu:的很常見,小弟我念資工,雖然只因為專題跟一門課遇過寫 06/29 18:05
jerryklu:遊戲,而且遊戲性也只是平板等級,但因為專題有進度壓力 06/29 18:06
jerryklu:課程有分數壓力,有數不清的夜晚是跟著同學或學長戰通宵 06/29 18:07
jerryklu:可是寫下去才理解到,以前為什麼寫註解這麼重要,為什麼 06/29 18:08
jerryklu:每一個步驟的邏輯、流程要清楚,不要因為目前沒遇到就放 06/29 18:08
jerryklu:著模糊地帶不管。程式來說寫遊戲是數一數二艱難的,因為 06/29 18:09
jerryklu:不只結果要漂亮,還要兼顧效能,想不出好方法永遠不可能 06/29 18:10
jerryklu:用暴力解解決。我學長曾講過:靠山山會倒,靠人人會跑, 06/29 18:12
jerryklu:我的兩次經驗分別是XNA跟Unity,同組的同學或學長也一樣 06/29 18:13
jerryklu:沒有摸過,甚至連C#也沒寫過,找人問永遠感不上進度,怎 06/29 18:14
jerryklu:麼辦?國外論壇、官方有的資訊很多,甚至太多,關鍵字中再 06/29 18:16
jerryklu:找關鍵字,有時候你要的就在眼前,只是我們對英文的理解 06/29 18:17
jerryklu:不一樣。最後,目標先從短的開始實踐,我導師常說,不要 06/29 18:19
jerryklu:覺得自己程式一定要寫多龐大,一個功能正常沒有bug的踩地 06/29 18:20
jerryklu:雷寫得出來嗎? 寫遊戲也不是都要寫成像上古卷軸或是WoW 06/29 18:23
jerryklu:那樣驚人,製作植物打殭屍的PopCap團隊EA可是用7.5億鎂 06/29 18:25
jerryklu:買下來。我只能說本科系的都知道寫遊戲是燙手山芋,但是 06/29 18:28
jerryklu:如果真的這麼有愛,那小弟我相信區區程式不該成為絆腳石 06/29 18:29
Hevak:@j大,就是因為絆腳石的真面目不在程式,只是剛好是其中一個 06/29 18:29
Hevak:表現型態。 06/29 18:29
Hevak:另外我現在是讀商管相關,但常被說是資工料這樣。 06/29 18:30
Hevak:原本也有要上資工,後來因緣際會就沒去了 06/29 18:31
jerryklu:被誰說是資工料呢?沒有冒犯的意思,但是管院對資工的認知 06/29 18:33
jerryklu:普遍不完整,以前小大一的時候還喜歡跟著戰資工資管,老 06/29 18:35
Hevak:資工資管的戰文我也很愛跟呀,另外可以不要把學歷跟話題牽扯 06/29 18:36
Hevak:在一起嗎,我想讀哪科應該跟學習的心境和障礙無關吧。 06/29 18:36
jerryklu:了才知道,幹,不管事資工還是資管,真的有見識過的人都 06/29 18:36
jerryklu:知道,他媽的這真的無底洞啊..... 06/29 18:36
jerryklu:如果有冒犯真的很抱歉,我只是想強調,有這個環境的都未 06/29 18:38
Hevak:是沒冒犯到,我只是想強調人在什麼科系跟可以做什麼無關。 06/29 18:39
Hevak:我自己讀商管群我也很愛轟資管呀,那個課程根本都亂開亂上 06/29 18:40
Hevak:我自己是比較偏好資工,但資工在某些方面又太死了 06/29 18:40
jerryklu:必挺得住了,我的想法可能很不周密,但是我今天也想走這 06/29 18:41
jerryklu:條路,說什麼苦我都要吞下去 06/29 18:41