推 Hevak:hmm...(筆記 06/30 08:47
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言:
: 我的程式底子稱不上很好,只能說是勉強看得懂一點腳本,
: 也沒有許多前輩那種code硬尻、自己摸一摸抄一抄就摸出一片天的天資。
: 剛好看到樓上那幾篇,我想講一下我的心情:
: 我在讀遊戲或程式設計的時候,常常有著這種感覺,
: 那些範例就好像骸骨一樣,當你跟著範例翻完、抄完,他就突然變成會動的僵屍了。
: 可是很少有書/導師/前輩,會有耐心跟你解釋、並激發你應用這門巫術的能力。
: 我根本看不懂到底有些地方為什麼要那樣寫,
: 或是就算我看懂了,我看到的教材上面卻沒有解釋。
: 搞得好像只要繳了錢跟著上完課程就可以創造下一個生氣鳥奇蹟似的,
: 卻沒有人提點到真正讓遊戲運作的精髓。
: 遊戲是創意產業,不是死的,可是我卻一直得到把他當成死的的教育。
: 喔,甚至更慘的,我很好奇為什麼流程圖這麼重要的東西,
: 卻經常被忽略於現代的程式設計教學....
我覺得我能夠體會你的感覺
因為在很久以前,我也經歷過這段日子...
當時我把煩惱告訴我的啟蒙恩師
被他一句話「程式寫太少」給轟了出去 囧"
後來我拋棄想寫遊戲的念頭,專心在「coding」這件事上
(因為老師說我還不夠格,等級1就想打大魔王?)
在苦練了2年多的c++後
我又開始想寫遊戲時,就再也沒有這種煩惱
也不覺得遊戲設計的書有那裡會看不懂(3D例外 Orz)
就寫了第一個直向捲軸的2D射擊遊戲
你缺少的應該是程式的基本功
而不是什麼遊戲運作的精髓
況且真正的遊戲制作只有細節而已
大量數不清的細節...
書上的每一行、每一小段程式都是一個個功能的小細節
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