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有個很爛的方式 就是用早期聊天室的方法 client不斷refresh某個網頁確認目前誰作了什麼動作 然後根據回傳的數值改變其他人物的狀態 客戶端少量的話 基本上沒什麼問題 但是一但人多了起來 校能會急速下降 而且沒有什麼有效的方式可以提升效能 ※ 引述《kencool107 (臉都歪了)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Flash 看板 #1FyGtQof ] : 作者: kencool107 (臉都歪了) 看板: Flash : 標題: [問題] 關於多人連線遊戲的問題 : 時間: Mon Jul 2 10:56:24 2012 : 我想請問一下 : 如果想用Flash做多人連線的遊戲 : 例如像 卡片戰鬥 即時坦克對戰 : 是不是一定需要socket server : 還是可以用其他技術實現 : 最近老闆想要做多人連線的小遊戲 : 可是他又不想花錢去買市面上的socket server : 有辦法實現他的期望嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.64.101