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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: : 從第一天參加訓練開始寫的學習日誌:http://0rz.tw/TVQx5 :    結訓前製作期約一個月的專題動畫:http://0rz.tw/yx82V :    個人目前作品集:http://album.blog.yam.com/Silvertwilight 嗯說實話我覺得你的美術作品不ok,我知道這麼說有點失禮,我也 沒什麼資格在美術方面上高談闊論……但你既然會來版上問就一定 是想找到答案,那麼與其讓你糾結於從業方向這個錯誤的著眼點, 我覺得不如說得直接點好m(_ _)m。 3D美術不外乎看建模、貼圖、動作,模型部分,老實說那個女魔法 師就我第一眼感覺是不好看的,但從建模的角度來說,你的2D設定 確實也就長那樣,所以要說有什麼問題也 ...= =a,這個請真正的 美術來評斷。 然後貼圖,遊戲美術的貼圖都是要自己一筆一筆畫的,但我看你的 東西似乎直接拿材質出來貼居多?山中小屋那張如果是你自己畫的 那很OK,但若是如此和人物的貼圖品質未免也差太多,假設你有辦 法畫出那種品質的貼圖,我建議作品的貼圖品質要全部以那張為基 準。 最後動作,你們專題的角色幾乎沒什麼動作,以這樣的動態來說, 如果這是程式班做的遊戲那也就算了,但美術班是不太ok,再怎麼 樣也要有待機、走路、跑步、受擊、攻擊一、攻擊二吧。 如果你真的很想從事遊戲美術,那我認為還是要認清這個現實,才 能確切地明白自己需要加強之處。所謂從事技術美術或程式這種建 議……是認為你很適合從事這項工作所以這麼建議,還是因為美術 不行才這麼建議……恐怕,後者佔的成分居多吧。簡單的推理,如 果我只看到你的美術作品,我怎麼可能知道你是否適合從事技術美 術或遊戲程式呢? 以上,希望別見怪,如果你只是在做興趣,那我不會這麼無聊發這 篇文,但找工作可是關係到你的生死,我想還是要現實一點比較好 。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.158.204
Silver2007:感謝 07/14 00:02
LayerZ:我不是批評 但是我看到那個女魔法師 第一個想到的是台灣遊 07/16 12:04
LayerZ:戲之前搶著從2D走路3D的時代..只有3D沒有藝術.. 07/16 12:05
LayerZ: 進 07/16 12:05
virkful:設定上是魔法BBA 07/23 17:26