作者ritud (小風)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 幾個跟新手求職有關的問題
時間Fri Jul 13 21:18:02 2012
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言:
: 從第一天參加訓練開始寫的學習日誌:http://0rz.tw/TVQx5
: 結訓前製作期約一個月的專題動畫:http://0rz.tw/yx82V
: 個人目前作品集:http://album.blog.yam.com/Silvertwilight
嗯說實話我覺得你的美術作品不ok,我知道這麼說有點失禮,我也
沒什麼資格在美術方面上高談闊論……但你既然會來版上問就一定
是想找到答案,那麼與其讓你糾結於從業方向這個錯誤的著眼點,
我覺得不如說得直接點好m(_ _)m。
3D美術不外乎看建模、貼圖、動作,模型部分,老實說那個女魔法
師就我第一眼感覺是不好看的,但從建模的角度來說,你的2D設定
確實也就長那樣,所以要說有什麼問題也 ...= =a,這個請真正的
美術來評斷。
然後貼圖,遊戲美術的貼圖都是要自己一筆一筆畫的,但我看你的
東西似乎直接拿材質出來貼居多?山中小屋那張如果是你自己畫的
那很OK,但若是如此和人物的貼圖品質未免也差太多,假設你有辦
法畫出那種品質的貼圖,我建議作品的貼圖品質要全部以那張為基
準。
最後動作,你們專題的角色幾乎沒什麼動作,以這樣的動態來說,
如果這是程式班做的遊戲那也就算了,但美術班是不太ok,再怎麼
樣也要有待機、走路、跑步、受擊、攻擊一、攻擊二吧。
如果你真的很想從事遊戲美術,那我認為還是要認清這個現實,才
能確切地明白自己需要加強之處。所謂從事技術美術或程式這種建
議……是認為你很適合從事這項工作所以這麼建議,還是因為美術
不行才這麼建議……恐怕,後者佔的成分居多吧。簡單的推理,如
果我只看到你的美術作品,我怎麼可能知道你是否適合從事技術美
術或遊戲程式呢?
以上,希望別見怪,如果你只是在做興趣,那我不會這麼無聊發這
篇文,但找工作可是關係到你的生死,我想還是要現實一點比較好
。
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自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結)
勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動!
戰鬥影片:
http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.158.204
推 Silver2007:感謝 07/14 00:02
推 LayerZ:我不是批評 但是我看到那個女魔法師 第一個想到的是台灣遊 07/16 12:04
→ LayerZ:戲之前搶著從2D走路3D的時代..只有3D沒有藝術.. 07/16 12:05
→ LayerZ: 進 07/16 12:05
→ virkful:設定上是魔法BBA 07/23 17:26