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※ 引述《kuso0516 (隱)》之銘言: : 只能朝向視窗化介面 : 因為遊戲畫面的需求量不多 : 也用不到opengl或DX之類的東西 : 應該類似像民國無雙一樣的表現方式 民國無雙的開發工具是 Borland Delphi 7. 是 1999 年推出的十分舊的開發工具了. 但是還是有配上 Direct X 使用, 那就是 DelphiX. 所以簡單的圖還是需要這些東西, 主要是, 圖可能很簡單, 但是更新 的頻率可以很高, 顯示速度的要求可能要快, 而且方便管理是很重要 的. 這意味著你用 DX 或者 OpenGL 大部份時候都是助力. 民國無雙的系統是這樣發展出來的: 1. 我本來想做一個射擊遊戲的 2. 後來我發覺加上地心吸力, 射擊遊戲就變成動作遊戲了, 所以就 拿去做動作遊戲 3. 之後我發覺只要能夠同時控制多個單位, 就變成即時戰略了, 所 以動作遊戲就變成即時戰略 4. 跟著發覺回合制對美術的需求較少, 便變成回合制戰略 5. 然後再發覺戰略還是需要很多圖, 便做歷史戰略遊戲了... 因為 可以用照片, 這樣可以畫少很多圖. 所以民國無雙裡面的顯示模組是足以做即時戰略遊戲的... 並沒有因 為打算做單機回合制就不用 DX / OpenGL, 畢竟這種東西用了是好處 多於壞處. : 不過教學不多,不知道該如何使用 : Qt : 教學很多,似乎不錯的樣子? : Eclipse c++或是JAVA : 似乎是用在java較多,不過java我不熟 : wxWidgets : 很強大,但是不熟 : 不知道各位有什麼建議 用 Delphi + DelphiX, 像民國無雙一樣. 基本上你的要求都會達到的. 界面都是 drag & drop, Borland 沒甚麼好就是 UI Editor 做得超 級人性化. 實話說, 站在商業或者長久的立場來看, 這個選擇真的不 好, 但站在你是第一個作品這點看, 這樣的組合可以令你很快的把東 西做出來, 又不會在機能上有很多的限制. 況且有民國無雙在, 你至 少確定你用這些工具, 「一定能做到民國無雙能做的所有事」. 如果要說真的想要未來發展的前境, 我當然會推薦 html5 或者 iOS , 但是實在沒必要想太遠, 第一作會爆紅的可能性並不大, 應該會出 現很多首先嘗試會出的錯誤和結構毛病. 所以找一個學習程度高的語 言就好了. 先從實踐中練好系統設計, 再去用更有用的語言好了. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (07/25 01:12)
VVll:html5目前在mobile上還是太慢 最大缺點 07/25 01:42
Hevak:從射擊遊戲搞到戰略遊戲究竟....XDDDDDDDD 07/25 06:48
Hevak:如果要用一般的GUI庫的話,有可以輕鬆拉介面的editor真的會 07/25 06:49
Hevak:開心很多 07/25 06:49
Hevak:比方說Delphi/Lazarus、VB、Qt(編輯器)、Glade(GTK+).... 07/25 06:49
Hevak:相對於用什麼「比較好」,我是覺得寫得順比較重要.... 07/25 06:58
Hevak:大部分的語言都可以做到沒那麼專精的事情,其中包含大部分的 07/25 06:58
Hevak:遊戲 07/25 06:58
Hevak:語言要學要換很快,不要讓語言卡住自己寫東西的熱情才是真的 07/25 06:59
kuso0516:感謝分享 07/25 11:04
LaPass:用Delphi會變懶... Delphi寫起來太方便了 XD 07/25 11:07
LayerZ:我看到那5個轉變一直笑XDDD 對不起 07/25 11:43
LayerZ:不過如果以"完成"為前提 真的是很不得了的轉變 07/25 11:44
chenglap:Delphi 很適合入門... 07/25 16:51
chenglap:結構夠嚴謹, 結構比較不會出代誌... 07/25 16:52
Jethro:推 Borland Delphi. 雖然我大量使用是在Delphi 2--5 時代:P 07/25 23:04
onelife:推那五個轉變 XD 原來c大也會用出代誌這種講法 07/26 09:58