看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
安安 我的問題 我現在升大三念得是商管類 我想要寫個類似卡丁車的小遊戲 將來考臺北教育大學玩具遊戲研究所的備審資料 但是我現在是新手沒學過程式語言 有推薦的程式語言 可以我先去買書來讀看看 感謝 我有爬文但是還是不是很清楚方向 -- 摩訶不思議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.6.55 ※ 編輯: ALANLIN78 來自: 220.136.6.55 (07/25 16:07)
chenglap:程式語言是最不重要的那個問題. 07/25 16:40
Hevak:安安,你的狀況不適合直接學程式語言,而且用哪個語言的確是 07/25 16:49
Hevak:**最不重要的**的那個問題。 07/25 16:50
Hevak:如果你已經知道你要做什了的話,你需要的工具可能會是例如 07/25 16:53
Hevak:Unity、Corona、GameMaker、Construct、....之類的 07/25 16:54
Hevak:或是你真的該去找一個很閒又對這有點興趣的資工系 07/25 16:54
BIA5566:Google XNA RACE 應該可以找的一個賽車範例 有原始碼 07/25 17:22
BIA5566:擬真類的賽車 可以自己嘗試改賽車的模型 改成卡丁車那種 07/25 17:24
ALANLIN78:很閒又對這有點興趣的資工系是什麼意思 07/25 17:29
Hevak:就找好人,都有人商管碩博論文的資料交給資工學長處理了.... 07/25 17:52
ALANLIN78:痾 如果我要靠自己做的話是要用上面4個做嗎 07/25 18:16
LayerZ:原po似乎把寫遊戲想得太簡單了? 07/25 18:29
LayerZ:重點應該是如何完成遊戲? 用什麼語言是最不重要的 07/25 18:30
LayerZ:我的建議..你的狀況不適合從程式語言入門..@@ 07/25 18:32
ALANLIN78:那我備審資料要交啥 07/25 18:37
Hevak:你想交遊戲的話就做呀,問題是你印象中的程式語言不是唯一的 07/25 18:40
Hevak:路 07/25 18:40
LayerZ:我是 臺北教育大學玩具遊戲研究所 的新手 這可能幫不了你 07/25 18:40
Hevak:話說回來我總覺得應該要交個什麼理論研究的才對.... 07/25 18:41
Hevak:你的備審想寫什麼,為什麼你會想做卡丁車遊戲輔助備審? 07/25 18:41
Hevak:你的卡丁車遊戲裡面會有什麼,這個遊戲存在的目的是? 07/25 18:42
Hevak:你會用什麼實驗或調查去搭配嗎?還是你就只是交個遊戲了事? 07/25 18:42
Hevak:如果你要自己搞真的就是用現成的框架工具比較快, 07/25 18:43
Hevak:不然我會真的建議你去找一個有這方面專長的學長姊弟妹支援。 07/25 18:43
Hevak:.......我看到簡章了,我問你: 07/25 19:02
Hevak:你是想考「數位娛樂與遊戲設計」那個嗎.... 07/25 19:05
Hevak:如果是而且又沒有底子的話...,呃,你不會是今年了。 07/25 19:08
Hevak:如果你是真的「玩具遊戲研究所」那邊,那你是不是搞錯了什麼 07/25 19:11
ALANLIN78:? 07/25 19:47
asleisureto:我是建議直接摸RPG大師或ACT大師 不然還是選資工報考 07/25 20:30
woeijyh:我想我最近接觸的unity應該可以做到吧 07/25 22:44
woeijyh:雖然我本身沒玩過,大約是在六七年前看過機車行老闆在玩 07/25 22:45
woeijyh:http://tinyurl.com/buscf9o 這也是網路上免費的資源 07/25 22:46
woeijyh:我想可以用類似的方式指定陷阱在畫面上的位置 07/25 22:47
woeijyh:要在路上擺設道具可以收集也是做得到 07/25 22:47
woeijyh:細節方面可能要花費不少心力了 07/25 22:51
osanaosana:原PO想要轉行當遊戲程設嗎?還有沒有其他專長呢? 07/26 04:46
justben:http://tinyurl.com/66jytpm 沒有規定要用3d吧 07/26 05:45
justben:找到unity的教學還有範例 http://tinyurl.com/6fpv6tg 07/26 06:10
changyin:個人建議沒學過程式語言又想做遊戲可以先用看看UDK|Unity 07/26 09:24
changyin:想學程式我覺得PSM裡的ducment可以研究研究 07/26 09:26
enthos:先到圖書館借"電玩物理學" http://www.lis186.com/?p=711 07/26 10:51
ALANLIN78:沒有其他專長.. 07/26 11:21
osanaosana:先不論做遊戲的部份,你應該要做畢業專題之類的東西吧? 07/26 11:39
osanaosana:試著以遊戲或玩具為相關主題,運用你目前所學做畢業專題 07/26 11:41
osanaosana:風險會比較小,另外也要想清楚你為什麼要進這研究所? 07/26 11:45
a149851571:原po的回文都好簡潔= = 07/26 12:00
ping1777:給你一個最快的建議:放棄= = 07/26 15:06
enthos:建議改做遊戲企畫書(圖形、文字、可行性分析) 07/26 20:42
damody:可以想一下突然死了,會不會因為沒做遊戲有遺憾? 07/29 18:30
ALANLIN78:會耶 07/30 18:36
juicylove:unity還是要寫程式啊 最好是用RPGMaker 星海編輯器等 08/02 12:54
Killercat:真的要程式語言的話 就C# + XNA吧.... 08/05 13:18
Killercat:雖然我不認為這是很快就能搞起來的東西 但是應該已經是 08/05 13:19
Killercat:目前我想的道最快的方法了 08/05 13:19
Killercat:如果沒很堅持要從程式語言開始的話 上面有人有提供了 08/05 13:20
Killercat:或者Action Script其實也可以參考一下(for flash) 08/05 13:20