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※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : 些什麼。因為即使現在,我這顆被各種遊戲陶冶了十多年的腦,仍然不由自主的迸發出各 : 種靈感,想出一些有趣的設計想要實現。即使我連一丁點的程式能力都沒有。 : (事實上,在最近的幾個月間我又著手寫了另一份設計...) 先學寫程式. 就以華人世界比較出名的軒轅劍和仙劍奇俠傳兩個例子來說, 他們的製 作人, 蔡明宏先生和姚壯憲先生, 都有一個共通點, 那就是他們自己都 會寫程式, 也親自參與寫. 甚至, 不僅是程式員, 一個成功的遊戲設計師, 多數都是「通才」, 仙 劍奇俠傳在前六個月開發中, 都只有姚壯憲一個人. 他做的事情從程設 , 去到美工, 劇本, 都是一個人包辦. 分工誠然不錯, 但製作人的話, 需要控制成本, 控制成本就代表了要先 了解成本, 而自己親自能做是了解成本最好, 最直接的方法. 不了解成 本, 就不了解跟你合作的人到底付出了多少, 那就不容易合作成功. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 203.145.92.205 (07/30 22:17)
LayerZ:推T型人材 07/30 22:51
EthanWake:畢竟遊戲是個軟體/w\ 07/31 01:44