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想請問一下, 目前我可以順利產生對應的texture 只是我要貼的東西會變 所以會用lockrect的方式來更新內容 目前試了之後 感覺第一次建texture的內容清不掉 導致更新時他還在 像是殘影一樣 請問在D3d9之中 有沒有類似zeromemory這種清空的行為呢? -- posted from android bbs reader on my Sony Ericsson LT18i https://market.android.com/details?id=com.bbs.reader -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.227.124
azureblaze:lock下來zeromemory? 08/01 23:07
azureblaze:然後你確定你要一直lock texture嗎? 08/01 23:08
azureblaze:畫在surface上再抓他的texture可能會比較好 08/01 23:09
cowbaying:畫面更新不是都會掃掉嗎? 08/02 01:58
waquey:我再想會不會是因為交錯使用 一次有ARGB 一次只有RGB 導致 08/02 14:52
waquey:清不乾淨? 先畫在surface是用GetSurfaceLevel嗎? 08/02 14:53
azureblaze:你要寫就要argb都寫 08/02 17:13
waquey:所以兩次都要用ARGB建texture嗎? 08/02 23:19