推 GALINE:文件裡面似乎沒提到授權登入...maybe spam friendly? 08/03 12:44
→ GALINE:不過單純拿來收 server 端訊息似乎很方便 08/03 12:44
→ GALINE:然後這年頭真是大家都在用 bootstrap...XD 08/03 12:48
→ StubbornLin:頻道有 channel name就可讀 寫要API key 08/03 15:14
→ StubbornLin:bootstrap好用阿... 自己做都好醜 08/03 15:17
→ StubbornLin:之前沒用是考量到ie6 但這產品... 用ie6我還不爽賣他 08/03 15:17
推 GALINE:相對的是能夠發訊息的條件是 API Key與 channel name 08/03 16:03
→ GALINE:以 javascript client ,能發送的話這兩個應該是攤開的? 08/03 16:04
→ GALINE:然後就可以用 for 迴圈洗洗樂了.... 08/03 16:06
→ StubbornLin:js是不建議直接發送 一定要透過自己的web server 08/03 16:11
→ StubbornLin:js clinet -> 你的伺服器 -> ezcomet 08/03 16:11
→ StubbornLin:這樣才能避免API曝光 被人拿來惡搞你的帳號 08/03 16:12
推 pply:這正是我們要的東西。但遊戲近月就要推出,不知道若使用下去 08/04 00:16
→ pply:您有多少把握能持續保持這個服務繼續運作呢? 08/04 00:17
→ StubbornLin:你預計的量有多大? 多少人同時在線? 08/04 00:23
→ StubbornLin:多少訊息推送? 08/04 00:23
推 pply:就估個一千人同時在線讀取。推送量不超過你的每日限額 08/04 00:28
→ StubbornLin:依照我以前網站的經驗 整體是有上萬人在線 08/04 00:33
→ StubbornLin:就聊天室的部份 不過ezcomet的系統是重新寫過的 08/04 00:34
推 pply:推送量會遠低於每日限額,粗估可能頂多數千筆五十字內的訊息 08/04 00:34
→ StubbornLin:老實說在沒有長期營運經驗的情況下 08/04 00:34
→ StubbornLin:可得性是未知數 因為可能有未知的bug還沒改 08/04 00:35
→ StubbornLin:阿 還有說明一下 推送量的算法是 08/04 00:35
→ StubbornLin:連線數 * 寫入數 也就是 你寫入時 多少人收到 08/04 00:35
→ StubbornLin:就算多少次 目前因為是beta 所以價格才會開這麼便宜 08/04 00:36
→ pply:我講的推送量是指 server 呼叫你的 api 送出新訊息的次數 08/04 00:36
→ StubbornLin:可以考慮我們的競爭對手 pusher 08/04 00:36
→ pply:喔喔,了解,這我有誤會 ~ XD ~ 08/04 00:37
→ StubbornLin:不打算騙你 他們應該目前都比我的服務成熟穩定 XD 08/04 00:38
→ StubbornLin:但是相對的當然是很貴 我是因為beta才會開低價 XD 08/04 00:38
推 pply:感謝 :) ~ 我會看看,同為創業人,也很期待你這服務能長起來 08/04 00:41
→ StubbornLin:如果要用我的服務 可以先用sandbox 08/04 00:51
→ StubbornLin:用在較無關緊要的訊息通知上 08/04 00:51
→ StubbornLin:等到覺得夠穩定 再用在重要一些的訊息上 08/04 00:53
→ StubbornLin:沒有人來實際使用的話 我也不知道問題會出在哪QQ 08/04 00:53
推 pply:會趁還沒上線前多測試,有什麼想法會持續和你聯絡 :) ~ 加油 08/04 01:05
→ StubbornLin:感謝 有人用我就很開心 至少能知到問題所在然後改進 08/04 01:20
推 KanoLoa:推推 原PO真的很不簡單 08/04 19:24