作者easy0519 ( dsasd)
看板GameDesign
標題Re: [請益] Unity場景編輯的模型問題
時間Sat Aug 25 21:53:04 2012
※ 引述《muz (邪魔だ邪魔だ!!!!!!!!!!!)》之銘言:
: 1. Unity場景中的物件,是否能整個再輸出回3dmax ?
Yes, Unity wiki
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter
: 2. Unity場景中的物件,能否將其整併為同一個模型檔 ?
減少 Drawcalls? 合併材質 + Static Batch 可以省嗎?
(這部分還沒有研究到 :/)
: 3. 遇到這種需要大量重覆物件的場景,請問各位前輩大多是怎麼製作呢 ?
重複利用到的物件 (像欄杆 地板) 分開輸入到 Unity,
然後再 Unity 拼裝, 利用 Occlusion Culling 減少 Drawcalls
(Unity Pro)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.243.51
推 er230059:用combine children減少Draw Call 08/25 22:03
→ er230059:然後再用Occlusion Culling遮擋刪除 08/25 22:04