推 cooper6334:3我都當作圓形用距離vs半徑判斷,這樣會比較吃資源嗎? 08/30 00:00
推 Bencrie:其實 gcc 系的 linker 參數加上 -mwindows 就可以去掉 08/30 00:02
→ Bencrie:cmd 視窗了。 08/30 00:02
→ BSpowerx:圓形也可以,看遊戲需求吧。我納款遊戲也有部份攻擊是用 08/30 00:08
→ BSpowerx:圓形作判定 08/30 00:08
推 Bencrie:拿掉 sqrt 會快一點 XD 08/30 00:09
推 cooper6334:當然不是開根號求實際距離,而是把半徑和平方阿XDDDD 08/30 00:10
推 yoll522:感謝解答,我那時就想說要參考教學說的正方形判斷 08/30 00:26
→ yoll522:就是擔心說要判斷的正方形太多,程式會lag@@ 08/30 00:27
→ yoll522:翻轉那課我有學到,可是它裡面有教到放大嗎 08/30 00:27
→ yoll522:還是這是你額外自己想的? 08/30 00:28
推 Bencrie:放大 bilinear interpolation 就很好用了 @@a 08/30 00:30
推 yoll522:不好意思,我想在請問一個問題,如果一個地板有斜坡 08/30 00:52
→ yoll522:然後我是打算用一個私底下的地圖判斷來做移動路徑 08/30 00:52
→ yoll522:人物移動在畫面顯示是右邊的圖,實際上判斷是左邊那個 08/30 00:53
→ yoll522:那請問sdl有那種『判斷是否是什麼顏色』這樣嗎? 08/30 00:53
→ yoll522:這樣我就可以寫說『如果前面有黑色,則人物y上升』 08/30 00:53
→ yoll522:謝謝 08/30 00:54
推 juicefish:套句我們老師以前說的「先有功能,再考慮效能」 08/30 12:05
→ juicefish:我想Lag問題不是你這個階段要考慮的 08/30 12:06
→ BSpowerx:Lazyfoo 18課有教針對圖形像素去作的碰撞判斷 08/30 12:13
推 yoll522:18課教的不是每個像素的碰撞嗎? 因為我是想說能不能判斷 08/30 13:00
→ yoll522:主角的底部踩到的是不是黑色 08/30 13:00
→ BSpowerx:就改成判斷主角腳部的像素碰到的像素是不是黑的就是啦~ 08/30 14:19
→ BSpowerx:我自己是沒寫過啦XD 看你的應用力了 08/30 14:20
推 yoll522:好的,謝謝你的幫忙 08/30 16:55
→ damody:lag問題是 寫程式的人在考慮的 09/03 04:27