→ mikosara :還好啦 前代機更慘啊w 09/12 18:06
推 BSpowerx :一堆galgame大作也都相繼移植了,360在日本實在無望w 09/12 18:08
推 steo :galgame最多也就是幾萬套,影響其實還好 09/12 18:11
推 beachsp2003 :我倒覺得連線遊玩的還是不少 09/12 18:11
推 gambitlin :閱 09/12 18:13
推 windfeather :反正歐美市場賣得好比較重要 09/12 18:19
推 jolie520 :日本本來就是p3的天下.. 09/12 18:21
→ mikosara :雖然一開始就沒一點優勢 但新機發售前快把日娛樂部的 09/12 18:24
→ mikosara :負責人換掉吧wwww 去年的實績只有新辦公室 09/12 18:24
→ superLM :日本人真愛國..... 09/12 18:25
推 steo :換了現任的負責人後好像就再也沒起色了 09/12 18:29
推 Ginola14 :就是上年完全放棄了日本才反過來全球賣贏PS3(全年計) 09/12 18:30
→ Ginola14 :有時候時間就是這麼惡搞,另外負責人要換+1www 09/12 18:30
推 scribeTW :看上一篇文(MGRR360版)就知道不太意外,根本救不回了 09/12 18:44
→ scribeTW :也許下世代主機可以目標銷量日本200萬XD 起碼有進步 09/12 18:46
→ talan :負責人會換嗎 泉水敬沒做出成績但還一直升官耶 09/12 18:50
推 Ginola14 :*時間->時情,另外泉水敬會換的可能性的確不高,畢竟 09/12 18:59
→ Ginola14 :如你所說,估計本身日微要找新的人接他也很難 09/12 19:00
→ talan :負責人換不了的話 就只希望他有記取教訓 09/12 19:07
→ talan :360在日本受挫除了與三紅拖不了關係外 09/12 19:08
→ talan :遊戲空窗期太長 造成推出大作時氣勢連貫不起來 09/12 19:09
→ talan :下一代XBOX寧願它日版比全球發售日慢一點 09/12 19:09
→ talan :也不要再搞跟全球同步 但是沒啥遊戲可玩的窘境 09/12 19:10
推 steo :微軟實在該在日本也要有本家開發團隊,至少有兩三組 09/12 19:26
推 bchang1991 :我是覺得日本的"喜好"根本是"獨樹一幟",日本在遊戲 09/12 19:26
→ steo :這樣至少可以彌補三廠遊戲的空缺 09/12 19:26
→ bchang1991 :的喜好方面跟歐美天差地遠(台韓都比較接近歐美) 09/12 19:26
→ steo :本世代日本微軟幾乎沒什麼自己的遊戲吧 09/12 19:27
→ bchang1991 :日本在遊戲這方面感覺有點鎖國,但是有能力自給自足 09/12 19:27
→ talan :Feelplus就是日本微軟遊戲工作室人馬+AQI組成的 09/12 19:27
→ bchang1991 :想要有一款遊戲同時迎合歐美和日本人的口味頗難的吧 09/12 19:28
→ talan :Feelplus的代表取締役中里英一郎以前受訪就說 09/12 19:29
→ talan :日本微軟遊戲工作室大不起來 所以在微軟授意下 09/12 19:30
推 steo :但是現在Feelplus算屬誰?九十九夜2後好像也沒遊戲 09/12 19:30
→ talan :他帶幾個人出去成立在AQI底下的子公司Feelplus 09/12 19:31
→ talan :而日本微軟遊戲工作室大不起來的原因他說是因為 09/12 19:31
→ talan :日本微軟不是專門的遊戲公司 徵才條件要比照進日本微 09/12 19:32
→ talan :軟 想當然爾 想進微軟的條件要求相當高 所以大不起來 09/12 19:32
→ talan :我也是認為 微軟乾脆另外成立自己的日本遊戲開發公司 09/12 19:33
→ talan :別再搞Feelplus那次一樣 Feelplus到後期也都是做 09/12 19:34
→ talan :跨平台遊戲 現在還被AQI完全打散吸收 得不償失 09/12 19:34
→ talan :而日本微軟遊戲工作室 在360時期完全變支援角色 09/12 19:36
→ talan :到處協助第三方開發本家遊戲 而不自己獨力開發作品 09/12 19:36
→ talan :feelplus在99夜2之後 移植英雄不再到HD主機 09/12 19:37
→ talan :幫SQEX製作兩款跨平台遊戲 一款Wii遊戲 09/12 19:38
→ talan :哪有一點像是微軟扶植的感覺 完全是外人的東西 09/12 19:38
推 steo :這世代微軟大概也學到了限時獨佔在本行不通XD 09/12 19:39
→ talan :Mistwalker也說有微軟金源才得以成立 09/12 19:40
→ talan :但現在看他已經完全脫離與日本微軟合作 09/12 19:40
→ talan :所以說還是要有自己的開發公司才妥當 拿錢幫別人 09/12 19:41
→ talan :別人也只能看風向走 不可能不離不棄的 09/12 19:41
→ steo :如果下一世代日本微軟還是只有Cave這個朋友也滿慘的 09/12 19:42
推 TETUO :微軟連本家工作室都不太理睬,日本更是如此~ 09/12 20:05
推 j2squared :只要是非日本做的主機他們絕不會買單啦 09/12 20:18
→ j2squared :是說360在日本銷量有好過嗎? 09/12 20:19
推 Ginola14 :微軟本家工作室遊戲挺多的,只不過很多大家都沒興趣 09/12 21:13
→ Ginola14 :要麼就因為末期所以早就跳到下世代(如rare和獅頭) 09/12 21:14
→ Ginola14 :再做些XBLA遊戲拖到下代Xbox發售 09/12 21:14
→ Ginola14 :新開的工作室沒有一間是在做本世代遊戲,甚至連有個 09/12 21:15
→ Ginola14 :工作室因為跳到下世代所以取消了個兒童向Kinect遊戲 09/12 21:16
→ Ginola14 :20個遊戲工作室之中超過一半目前是未發表遊戲狀態 09/12 21:17
→ talan :MS幾年前關了一堆本家工作室 這幾年又開了一堆本家 09/12 21:21
→ talan :工作室 他們其實沒有不注重本家工作室 09/12 21:22
→ talan :只是MS大砍本家工作室的時間點在360的中期 09/12 21:22
→ talan :讓我想起被MS關掉的Digital Anvil的傳奇製作人 09/12 21:24
→ talan :Chris Roberts昨天傳出復出遊戲界的消息... 09/12 21:24
→ talan :希望微軟能找他做Starlancer與freelancer的續作... 09/12 21:26
→ talan :本來360可以有freelancer的續作 只是被微軟給砍了... 09/12 21:27
→ BSpowerx :360在日本的銷量,實在只有慘字 09/12 21:32
→ BSpowerx :欸XD 原來這篇文章就有了 09/12 21:33
推 Ginola14 :這文章不就是在講360在日本的慘況嗎XD 09/12 22:01
→ Ginola14 :砍了freelancer挺莫名其妙的,不知是什麼原因 09/12 22:02
→ Ginola14 :工作室關的時間點還是Peter Moore在位的時候,他很少 09/12 22:03
→ Ginola14 :這麼做 09/12 22:03
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: NDark (1.164.83.38), 時間: 09/12/2012 22:34:27
※ 編輯: NDark 來自: 1.164.83.38 (09/12 22:35)