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※ 引述《damody (天亮damody)》之銘言: : 請問這個 road map 的可行性大家覺得如何? 我與 damody 用站內信簡略聊過;如果這個專案是為了燃燒熱情享受青春, 那的確只要憑著熱血往前衝就可以了,走一步是一步,年輕不留白,越早練滿 一萬個小時越好。 然而,從 damody 發的幾篇文章及附帶文件、影片看來,這個專案似乎不只是 在空談理想;就學生專案而言,其實作能力算很不錯的了。如果能從長計議, 應該能有一番作為,是故我建議 damody 把這個專案的 road map 發到版上請各 位指教;以下讓我先來拋磚引玉。 從目前放出來的資料看來,專案成員有技術底子,專案想走遊戲引擎 (framework/middleware) 的方向,最終目標是帶起一番新氣象。 我的感覺是:戰技有底子,戰術太理想,戰略太模糊 以戰練兵是對的,但從“遊戲概述” ( http://0rz.tw/yH6Tk ) 裡過分簡略的資料看來 這種練法是把功夫逆著練 (遊戲本身的需求尚未明確,就已經想到遊戲引擎的製作) 看起來過度理想 在“技術概述” ( http://0rz.tw/T48lh ) 裡對許多技術點名,但卻沒有看到 對需求(requirement)的分析;易言之,看起來整個開發決策過程過度偏重技術導向, 整體方向及資源使用並沒有明確的方針 總結: 從目前放出來的資料看來,這專案的成員裡裡沒有人有能力 從 program manager 的角度有效地帶領這專案達成其目標 我的建議是 * 如果不縮小這專案的規模(scope),則必須先找到有能力的 program manager * 或著,縮小這專案的規模(scope),先從“單人在Windows上好玩的ACT遊戲” 開始作起。完成了,再去想下一步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (09/16 11:03)
k387259:推戰技有底子,戰術太理想,戰略太模糊! 09/16 15:17