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※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言: : ※ 引述《damody (天亮damody)》之銘言: : : 請問這個 road map 的可行性大家覺得如何? : 我的建議是: : * 如果不縮小這專案的規模(scope),則必須先找到有能力的 program manager : * 或著,縮小這專案的規模(scope),先從“單人在Windows上好玩的ACT遊戲” : 開始作起。完成了,再去想下一步 非常同意這一點, 一個包含3D引擎與編輯器的MMO ACT, 對七個缺乏經驗又只能用部分時間投入的學生來說似乎有點勉強。 重要的不是你們要作什麼,而是"你們不需要作什麼" 必須要有所取捨,因為你們的時間與熱情都是有限的。 如果目標是做出好玩的ACT,就應該專注於遊戲的內容與創意上面。 而不要把時間與人力花在網路連線和引擎上面。 建議你們可以把現在的成果加上幾個簡單的敵人, 放出最小的可玩版本給大家或團隊內部測試, 在收集回饋後,決定你們需要加入什麼東西讓這個遊戲比較好玩, 如何改進圖像和音效,再進行下個開發的循環,釋出下個版本。 而不是一開始就做出遠大的規劃。 至於團隊方面,我看到你們有人專門負責字形和加密, 我想大概是有人的研究主題是加密所以特別把他拉進來作這個, 但是其實你們的分工沒有細到需要有人專職負責這些內容。 甚至你們根本不需要這些內容(如果不做連線的話) 開發的責任主要還是落在作3d和shader的那幾個人上面。 對於小團隊來說,重要的是需要多工的人才。 最好以兩個人為團隊來開發功能,讓成員能互相學習和分擔責任, 這樣萬一有人遇到瓶頸或沒有時間投入時,另一個人也能繼續開發。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 207.38.130.159 ※ 編輯: rafe 來自: 207.38.130.159 (09/16 12:33)
Ebergies:大家真是苦口婆心,感覺超溫馨的! 09/16 14:14
Ebergies:本來看第一篇以為要被砲爆了 XD 09/16 14:14
k387259:大家都想讓這方面的人越來越強,一起給予建議! 09/16 15:13
VVll:如果是要做類似LF2的話 用flash就可以了... 09/16 16:07
VVll:但如果要表現3d跟shader的話 展示影片沒說服力 09/16 16:10
AmosYang: @Ebergies “砲爆”這個詞用得真好 XD 09/17 01:03
poshboy:推~ 這串回複真的很溫馨~~發文的真的要好好參考這些前輩 09/20 23:22