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先針對我的製作目的來談: 一.台灣學生的 C++ 水準能提升 我想讓大學生都知道自己有做遊戲的能力 尤其是我們的成員幾乎都是大二升大三的學生, 二.希望幫助有興趣做 MMO ATG 且會畫畫的人做出遊戲來 如題,因為我只會程式,會有不會美術的痛, 希望只會美術不會程式的人不會再有類似的痛 三.找到設計系學生參加新一代展 只是個夢想,畢竟我的學生時代要結束了。 回 Hevak: 相信您也是愛之深責之切,特別關心我才回我這麼多話, 我承認 MMO 的部聽起來真的很像畫大餅, 也承認 MMO 的確是比較難,但還沒有到完全吃不到的"大餅", 而且如果一個遊戲的架構不從一開始就配合網路來設計, 之後肯定要大改,ATG 的部份是比較有把握。 然後我也是覺得我的 road map , 對一般在學校混學分的資工系學生的確是不可行, 但對我來說,這是可能的,我從大一練C++練到現在, 買過的程式相關書藉至少破10萬台幣, 我不敢說全部看過,但至少有看完一半, 我花在技術上的時間比打電動的時間還要多, 但還是深深覺得我沒辨法像東方的作者一樣, 一個人硬幹完遊戲的全部,因為我不會美術、音效, 不過由於我是第一次做這麼大的project, 難免會不太清楚自己的底限, 經過大家的建議,我想我們的初級目標, 可以做像是暗黑三一樣有人數限制副本方式, 然後克服了網路問題後,可以提升到 MMO 萬人對戰的程度。 回AmosYang: 感謝您的分析,我們的確因為只有寫程式的人, 並且因為我的個人堅持,想要能為各種類型的動作遊戲, 都能用腳本達到各個設計者所想要的功能, 所以才使用遊戲引擎為主的專案設計, 試想,如果在美術都找不到的情況下, 又需要一個作品證明技術力,來讓人相信你能做的出遊戲, 我想最適合的就是遊戲引擎了。 有關我們想做的是"好玩的ACT"? 我的想法是大家都能修改的ACT, 如果一個遊戲只有遊戲官方能決定遊戲的內容, 那這個遊戲就會失去玩家改變這個遊戲世界的機會, 像上古就有那麼多有趣的MOD存在。 關於為什麼是以技術為重點導向來開發? 主要是因為我看過太多有想法沒技術的人死在沒技術了, 我做這個遊戲是以克服技術難點為導向來做的, 我希望這個project不會因為程式說這個功能做不出來而 Fail, 並且針對裡面的碰撞、繪圖做了優化, 以免當 MMO 的網路技術克服之後,死在大量的碰撞與繪圖計算, 像使用 DX11 來繪圖,就是因為它夠快,且一般顯卡完全支援它的 api , 而且只有 Win7 能跑,可以大大降低日後測試的難度。 關於 這個專案的規模, 其實我覺得還蠻大的,但我覺得這個規模好像沒有比寫一個 Linux 0.1 版還大, 況且他還是一個人寫,我們雖然沒他厲害,但我們有七個人, 而且現今的網路資源跟當初完全不能比,我覺得是可以接受的。 回 rafe : 我想上面的某些回覆應該有回答到你的問題, 我們會試著縮小第一個試玩版的功能, 但 1.0 版一定會有基本的網路開房功能。 最後再一次謝謝大家給的建議, 歡迎大家不吝指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.175.48
chenglap:事實上, 死在成本上的人遠多於死在技術上的人. 09/16 21:53
chenglap:有想法但沒實現能力多數是因為無法評估成本... 09/16 21:53
chenglap:否則, 用錢就可以解決了. 09/16 21:53
Hevak:不是底限的問題,是你要做什麼的問題。知道自己要和在做什麼 09/16 21:55
Hevak:,常常就可以解決一堆問題。 09/16 21:55
Hevak:然後並沒有「有想法沒技術」,是你要知道你的團隊需要什麼人 09/16 21:57
Hevak:,該怎麼配職分工。 09/16 21:57
Hevak:確實程式和美術(隨便舉兩個領域)會需要稍微懂點彼此的思考 09/16 21:57
Hevak:方式,但我總不可能叫一個有想法的美術來學深度程式技術。 09/16 21:58
Bencrie:DX11 夠快、一般顯卡都有支援 <= 這個大有問題啊 囧 09/16 22:02
k387259:我們到現在也毫無成本,我們的成本就是時間而已 09/16 23:21
vamper:技術是用在專案運行過程中所遇到的瓶頸.當然也可以當噱頭用 09/16 23:24
NDark:我想chenglap的成本應該也包括"時間"在內 09/16 23:25
k387259:恩,我們目前成本應該就只有時間了 好像還滿昂貴的XD 09/16 23:31
chenglap:把人力不當成本本身就已經是錯誤... 09/16 23:40
chenglap:沒有免費的人力, 當專案執行很久, 沒有可見的成果. 09/16 23:40
chenglap:輕則分崩離析, 重則翻面互相攻擊. 09/16 23:41
chenglap:時間就是在增加心理壓力, 無償工作是不可行的. 09/16 23:41
chenglap:越是免費的人力, 就越需要更嚴謹的管理. 09/16 23:43
damody:感謝提醒 我會多加注意 09/16 23:47
Ebergies:我覺得寫 Linux 對工程師來說反而比較簡單耶... 09/17 06:11