作者damody (天亮damody)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於AGDP的 Road Map (回覆)
時間Sun Sep 16 21:46:55 2012
先針對我的製作目的來談:
一.台灣學生的 C++ 水準能提升
我想讓大學生都知道自己有做遊戲的能力
尤其是我們的成員幾乎都是大二升大三的學生,
二.希望幫助有興趣做 MMO ATG 且會畫畫的人做出遊戲來
如題,因為我只會程式,會有不會美術的痛,
希望只會美術不會程式的人不會再有類似的痛
三.找到設計系學生參加新一代展
只是個夢想,畢竟我的學生時代要結束了。
回 Hevak:
相信您也是愛之深責之切,特別關心我才回我這麼多話,
我承認 MMO 的部聽起來真的很像畫大餅,
也承認 MMO 的確是比較難,但還沒有到完全吃不到的"大餅",
而且如果一個遊戲的架構不從一開始就配合網路來設計,
之後肯定要大改,ATG 的部份是比較有把握。
然後我也是覺得我的 road map ,
對一般在學校混學分的資工系學生的確是不可行,
但對我來說,這是可能的,我從大一練C++練到現在,
買過的程式相關書藉至少破10萬台幣,
我不敢說全部看過,但至少有看完一半,
我花在技術上的時間比打電動的時間還要多,
但還是深深覺得我沒辨法像東方的作者一樣,
一個人硬幹完遊戲的全部,因為我不會美術、音效,
不過由於我是第一次做這麼大的project,
難免會不太清楚自己的底限,
經過大家的建議,我想我們的初級目標,
可以做像是暗黑三一樣有人數限制副本方式,
然後克服了網路問題後,可以提升到 MMO 萬人對戰的程度。
回AmosYang:
感謝您的分析,我們的確因為只有寫程式的人,
並且因為我的個人堅持,想要能為各種類型的動作遊戲,
都能用腳本達到各個設計者所想要的功能,
所以才使用遊戲引擎為主的專案設計,
試想,如果在美術都找不到的情況下,
又需要一個作品證明技術力,來讓人相信你能做的出遊戲,
我想最適合的就是遊戲引擎了。
有關我們想做的是"好玩的ACT"?
我的想法是大家都能修改的ACT,
如果一個遊戲只有遊戲官方能決定遊戲的內容,
那這個遊戲就會失去玩家改變這個遊戲世界的機會,
像上古就有那麼多有趣的MOD存在。
關於為什麼是以技術為重點導向來開發?
主要是因為我看過太多有想法沒技術的人死在沒技術了,
我做這個遊戲是以克服技術難點為導向來做的,
我希望這個project不會因為程式說這個功能做不出來而 Fail,
並且針對裡面的碰撞、繪圖做了優化,
以免當 MMO 的網路技術克服之後,死在大量的碰撞與繪圖計算,
像使用 DX11 來繪圖,就是因為它夠快,且一般顯卡完全支援它的 api ,
而且只有 Win7 能跑,可以大大降低日後測試的難度。
關於 這個專案的規模,
其實我覺得還蠻大的,但我覺得這個規模好像沒有比寫一個 Linux 0.1 版還大,
況且他還是一個人寫,我們雖然沒他厲害,但我們有七個人,
而且現今的網路資源跟當初完全不能比,我覺得是可以接受的。
回 rafe :
我想上面的某些回覆應該有回答到你的問題,
我們會試著縮小第一個試玩版的功能,
但 1.0 版一定會有基本的網路開房功能。
最後再一次謝謝大家給的建議,
歡迎大家不吝指教!
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◆ From: 140.118.175.48
→ chenglap:事實上, 死在成本上的人遠多於死在技術上的人. 09/16 21:53
→ chenglap:有想法但沒實現能力多數是因為無法評估成本... 09/16 21:53
→ chenglap:否則, 用錢就可以解決了. 09/16 21:53
推 Hevak:不是底限的問題,是你要做什麼的問題。知道自己要和在做什麼 09/16 21:55
→ Hevak:,常常就可以解決一堆問題。 09/16 21:55
→ Hevak:然後並沒有「有想法沒技術」,是你要知道你的團隊需要什麼人 09/16 21:57
→ Hevak:,該怎麼配職分工。 09/16 21:57
→ Hevak:確實程式和美術(隨便舉兩個領域)會需要稍微懂點彼此的思考 09/16 21:57
→ Hevak:方式,但我總不可能叫一個有想法的美術來學深度程式技術。 09/16 21:58
推 Bencrie:DX11 夠快、一般顯卡都有支援 <= 這個大有問題啊 囧 09/16 22:02
推 k387259:我們到現在也毫無成本,我們的成本就是時間而已 09/16 23:21
→ vamper:技術是用在專案運行過程中所遇到的瓶頸.當然也可以當噱頭用 09/16 23:24
推 NDark:我想chenglap的成本應該也包括"時間"在內 09/16 23:25
推 k387259:恩,我們目前成本應該就只有時間了 好像還滿昂貴的XD 09/16 23:31
推 chenglap:把人力不當成本本身就已經是錯誤... 09/16 23:40
→ chenglap:沒有免費的人力, 當專案執行很久, 沒有可見的成果. 09/16 23:40
→ chenglap:輕則分崩離析, 重則翻面互相攻擊. 09/16 23:41
→ chenglap:時間就是在增加心理壓力, 無償工作是不可行的. 09/16 23:41
→ chenglap:越是免費的人力, 就越需要更嚴謹的管理. 09/16 23:43
→ damody:感謝提醒 我會多加注意 09/16 23:47
推 Ebergies:我覺得寫 Linux 對工程師來說反而比較簡單耶... 09/17 06:11